論文の概要: DROID-SLAM in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19076v1
- Date: Thu, 19 Mar 2026 16:02:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-20 17:19:06.249283
- Title: DROID-SLAM in the Wild
- Title(参考訳): 野生におけるDROID-SLAM
- Authors: Moyang Li, Zihan Zhu, Marc Pollefeys, Daniel Barath,
- Abstract要約: 本稿では,異なる不確かさを意識したバンドル調整を利用して動的環境を処理するリアルタイムRGB SLAMシステムを提案する。
提案システムは,10FPS前後でリアルタイムに動作しながら,散在する動的シナリオにおいて,最先端カメラのポーズとシーン形状を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.259688785743
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a robust, real-time RGB SLAM system that handles dynamic environments by leveraging differentiable Uncertainty-aware Bundle Adjustment. Traditional SLAM methods typically assume static scenes, leading to tracking failures in the presence of motion. Recent dynamic SLAM approaches attempt to address this challenge using predefined dynamic priors or uncertainty-aware mapping, but they remain limited when confronted with unknown dynamic objects or highly cluttered scenes where geometric mapping becomes unreliable. In contrast, our method estimates per-pixel uncertainty by exploiting multi-view visual feature inconsistency, enabling robust tracking and reconstruction even in real-world environments. The proposed system achieves state-of-the-art camera poses and scene geometry in cluttered dynamic scenarios while running in real time at around 10 FPS. Code and datasets are available at https://github.com/MoyangLi00/DROID-W.git.
- Abstract(参考訳): 本稿では,異なる不確かさを意識したバンドル調整を利用して動的環境を処理する,堅牢でリアルタイムなRGB SLAMシステムを提案する。
従来のSLAMメソッドは、通常静的なシーンを前提としており、モーションの存在下での障害の追跡に繋がる。
最近の動的SLAMアプローチでは、事前に定義された動的事前や不確実性対応マッピングを使用してこの問題に対処しようとするが、未知の動的オブジェクトや幾何学的マッピングが信頼できない高度に散らばったシーンに直面すると制限される。
対照的に,マルチビューの視覚的特徴の不整合を利用して画素ごとの不確実性を推定し,実環境においてもロバストなトラッキングと再構築を可能にする。
提案システムは,10FPS前後でリアルタイムに動作しながら,散在する動的シナリオにおいて,最先端カメラのポーズとシーン形状を実現する。
コードとデータセットはhttps://github.com/MoyangLi00/DROID-W.git.comで入手できる。
関連論文リスト
- Back on Track: Bundle Adjustment for Dynamic Scene Reconstruction [86.099855111676]
従来のSLAMシステムは、カジュアルなビデオでよく見られる非常にダイナミックなシーンと格闘する。
この研究は3Dポイントトラッカーを利用して、カメラによる動的物体の動きからカメラによる動きを分離する。
私たちのフレームワークは、従来のSLAM -- バンドル調整 -- の中核を、堅牢な学習ベースの3Dトラッカーフロントエンドと組み合わせています。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-20T07:29:42Z) - WildGS-SLAM: Monocular Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments [48.51530726697405]
WildGS-SLAMは、動的環境を扱うために設計された、堅牢で効率的な単分子RGB SLAMシステムである。
本研究では,浅い多層パーセプトロンとDINOv2の特徴によって予測される不確実性マップを導入し,追跡とマッピングの両方において動的物体除去を誘導する。
その結果,WildGS-SLAMの動的環境における性能は最先端の手法に比べて優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-04T19:19:40Z) - NID-SLAM: Neural Implicit Representation-based RGB-D SLAM in dynamic environments [9.706447888754614]
動的環境におけるニューラルSLAMの性能を大幅に向上させるNID-SLAMを提案する。
本稿では, セマンティックマスクにおける不正確な領域, 特に辺縁領域における不正確な領域を強化するための新しいアプローチを提案する。
また,ダイナミックシーンの選択戦略を導入し,大規模オブジェクトに対するカメラトラッキングの堅牢性を高める。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-02T12:35:03Z) - ZoomNeXt: A Unified Collaborative Pyramid Network for Camouflaged Object Detection [70.11264880907652]
最近のオブジェクト(COD)は、現実のシナリオでは極めて複雑で難しい、視覚的にブレンドされたオブジェクトを周囲に分割しようと試みている。
本研究では,不明瞭な画像を観察したり,ズームインしたりアウトしたりする際の人間の行動を模倣する,効果的な統合協調ピラミッドネットワークを提案する。
我々のフレームワークは、画像とビデオのCODベンチマークにおいて、既存の最先端の手法を一貫して上回っている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-31T06:11:23Z) - Det-SLAM: A semantic visual SLAM for highly dynamic scenes using
Detectron2 [0.0]
本研究では,視覚的SLAMシステムであるORB-SLAM3とディテクトロン2を組み合わせて,Det-SLAMシステムを提案する。
Det-SLAMは従来の動的SLAMシステムよりも弾力性が高く、動的屋内シナリオにおけるカメラ姿勢推定誤差を低減できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-01T13:25:11Z) - TwistSLAM: Constrained SLAM in Dynamic Environment [0.0]
本稿では,シーン内の動的オブジェクトをトラッキングできる意味的・動的・ステレオSLAMシステムTwistSLAMを提案する。
我々のアルゴリズムは、それらの意味クラスに応じて点の集合を生成する。
環境の静的な部分を使って、カメラをしっかりとローカライズし、残りのオブジェクトを追跡する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-24T22:08:45Z) - DynaSLAM II: Tightly-Coupled Multi-Object Tracking and SLAM [2.9822184411723645]
DynaSLAM IIは、ステレオおよびRGB-D構成のための視覚的SLAMシステムであり、マルチオブジェクト追跡機能を密に統合している。
動的物体の追跡はシーン理解のための豊富な手がかりを提供するだけでなく、カメラ追跡にも有用であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-15T15:25:30Z) - DOT: Dynamic Object Tracking for Visual SLAM [83.69544718120167]
DOTはインスタンスセグメンテーションとマルチビュー幾何を組み合わせて、動的オブジェクトのマスクを生成する。
実際にどのオブジェクトが動いているかを判断するために、DOTは、潜在的にダイナミックなオブジェクトの最初のインスタンスを抽出し、次に推定されたカメラモーションで、測光再投射誤差を最小限にして、そのようなオブジェクトを追跡する。
提案手法はORB-SLAM 2の精度とロバスト性を大幅に向上することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-09-30T18:36:28Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。