論文の概要: Learning Hierarchical Orthogonal Prototypes for Generalized Few-Shot 3D Point Cloud Segmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19788v1
- Date: Fri, 20 Mar 2026 09:23:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 19:48:39.081867
- Title: Learning Hierarchical Orthogonal Prototypes for Generalized Few-Shot 3D Point Cloud Segmentation
- Title(参考訳): 一般化Few-Shot 3Dポイントクラウドセグメンテーションのための階層的直交プロトタイプの学習
- Authors: Yifei Zhao, Fanyu Zhao, Zhongyuan Zhang, Shengtang Wu, Yixuan Lin, Yinsheng Li,
- Abstract要約: 汎用的な数ショットの3Dポイントクラウドセグメンテーションは、いくつかのアノテーションから新しいクラスに適応しつつ、ベースクラス上での強力なパフォーマンスを維持することを目的としている。
本稿では,エントロピーベースの少数ショット正規化器を用いて階層型プロトタイプを学習する統一フレームワークであるHOP3Dを提案する。
ScanNet200とScanNet++の実験では、HOP3Dは一貫して最先端のベースラインを上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.923682154394584
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generalized few-shot 3D point cloud segmentation aims to adapt to novel classes from only a few annotations while maintaining strong performance on base classes, but this remains challenging due to the inherent stability-plasticity trade-off: adapting to novel classes can interfere with shared representations and cause base-class forgetting. We present HOP3D, a unified framework that learns hierarchical orthogonal prototypes with an entropy-based few-shot regularizer to enable robust novel-class adaptation without degrading base-class performance. HOP3D introduces hierarchical orthogonalization that decouples base and novel learning at both the gradient and representation levels, effectively mitigating base-novel interference. To further enhance adaptation under sparse supervision, we incorporate an entropy-based regularizer that leverages predictive uncertainty to refine prototype learning and promote balanced predictions. Extensive experiments on ScanNet200 and ScanNet++ demonstrate that HOP3D consistently outperforms state-of-the-art baselines under both 1-shot and 5-shot settings. The code is available at https://fdueblab-hop3d.github.io/.
- Abstract(参考訳): 一般化された数ショットの3Dポイントクラウドセグメンテーションは、いくつかのアノテーションから新しいクラスに適応することを目的としており、ベースクラスでの強力なパフォーマンスを維持している。
HOP3Dは,階層的な直交プロトタイプをエントロピーベースの少数ショット正規化器で学習し,ベースクラス性能を劣化させることなく,堅牢な新規クラス適応を実現する統合フレームワークである。
HOP3Dは、基底と新しい学習を勾配と表現レベルの両方で分離する階層的な直交化を導入し、ベースノーベル干渉を効果的に緩和する。
スパース管理下での適応をさらに強化するため,予測の不確実性を利用してプロトタイプ学習を洗練し,バランスの取れた予測を促進するエントロピーベースの正規化器を組み込んだ。
ScanNet200とScanNet++の大規模な実験によると、HOP3Dは1ショットと5ショットの両方の設定で、最先端のベースラインを一貫して上回っている。
コードはhttps://fdueblab-hop3d.github.io/で公開されている。
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