論文の概要: Borderless Long Speech Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.19798v1
- Date: Fri, 20 Mar 2026 09:37:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-23 19:48:39.088169
- Title: Borderless Long Speech Synthesis
- Title(参考訳): 境界なし長音声合成
- Authors: Xingchen Song, Di Wu, Dinghao Zhou, Pengyu Cheng, Hongwu Ding, Yunchao He, Jie Wang, Shengfan Shen, Sixiang Lv, Lichun Fan, Hang Su, Yifeng Wang, Shuai Wang, Meng Meng, Jian Luan,
- Abstract要約: エージェント中心, 境界なし長音声合成のためのボーダーレス長音声合成フレームワークを提案する。
単一の狭いタスクをターゲットにするのではなく、VoiceDesigner、マルチスピーカー合成、インストラクションTS、長文テキスト合成にまたがる統一的な機能セットとして設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.36601404142387
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most existing text-to-speech (TTS) systems either synthesize speech sentence by sentence and stitch the results together, or drive synthesis from plain-text dialogues alone. Both approaches leave models with little understanding of global context or paralinguistic cues, making it hard to capture real-world phenomena such as multi-speaker interactions (interruptions, overlapping speech), evolving emotional arcs, and varied acoustic environments. We introduce the Borderless Long Speech Synthesis framework for agent-centric, borderless long audio synthesis. Rather than targeting a single narrow task, the system is designed as a unified capability set spanning VoiceDesigner, multi-speaker synthesis, Instruct TTS, and long-form text synthesis. On the data side, we propose a "Labeling over filtering/cleaning" strategy and design a top-down, multi-level annotation schema we call Global-Sentence-Token. On the model side, we adopt a backbone with a continuous tokenizer and add Chain-of-Thought (CoT) reasoning together with Dimension Dropout, both of which markedly improve instruction following under complex conditions. We further show that the system is Native Agentic by design: the hierarchical annotation doubles as a Structured Semantic Interface between the LLM Agent and the synthesis engine, creating a layered control protocol stack that spans from scene semantics down to phonetic detail. Text thereby becomes an information-complete, wide-band control channel, enabling a front-end LLM to convert inputs of any modality into structured generation commands, extending the paradigm from Text2Speech to borderless long speech synthesis.
- Abstract(参考訳): 既存のテキスト音声合成システム(TTS)は、文によって音声を合成し、結果を縫い合わせるか、平文対話のみから合成を駆動する。
どちらのアプローチも、グローバルな文脈やパラ言語的な手がかりをほとんど理解せずにモデルを残しており、マルチスピーカーの相互作用(中断、重複する音声)、感情的アークの進化、様々な音響環境といった現実世界の現象を捉えることは困難である。
エージェント中心, 境界なし長音声合成のためのボーダーレス長音声合成フレームワークを提案する。
単一の狭いタスクをターゲットにするのではなく、VoiceDesigner、マルチスピーカー合成、インストラクションTS、長文テキスト合成にまたがる統一的な機能セットとして設計されている。
データ側では、"フィルタリング/クリーン化よりもラベル化"戦略を提案し、Global-Sentence-Tokenと呼ぶトップダウンのマルチレベルアノテーションスキーマを設計する。
モデル側では、連続トークン化器を備えたバックボーンを採用し、複雑な条件下での指示を著しく改善するDmension Dropoutと共にChain-of-Thought(CoT)推論を追加する。
階層的アノテーションはLLMエージェントと合成エンジンの間の構造化セマンティックインタフェースとして二重化され、シーンのセマンティクスから音声の細部まで、階層化された制御プロトコルスタックを生成する。
これにより、テキストは情報完全で広帯域制御チャネルとなり、フロントエンドのLCMは任意のモダリティの入力を構造化された生成コマンドに変換することができ、そのパラダイムをText2Speechから境界のないロングスピーチ合成に拡張する。
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