論文の概要: RefracGS: Novel View Synthesis Through Refractive Water Surfaces with 3D Gaussian Ray Tracing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.21695v1
- Date: Mon, 23 Mar 2026 08:31:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-24 19:11:39.567128
- Title: RefracGS: Novel View Synthesis Through Refractive Water Surfaces with 3D Gaussian Ray Tracing
- Title(参考訳): RefracGS:3次元ガウス線トレーシングによる屈折水表面からの新たなビュー合成
- Authors: Yiming Shao, Qiyu Dai, Chong Gao, Guanbin Li, Yeqiang Wang, He Sun, Qiong Zeng, Baoquan Chen, Wenzheng Chen,
- Abstract要約: 本稿では,屈折水面と界面下のシーンを共同で再構築するフレームワークであるRefracGSを紹介する。
RefracGSは、以前の屈折法よりも画質が優れており、200FPSで15倍高速なトレーニングとリアルタイムレンダリングを実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.24689613992402
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Novel view synthesis (NVS) through non-planar refractive surfaces presents fundamental challenges due to severe, spatially varying optical distortions. While recent representations like NeRF and 3D Gaussian Splatting (3DGS) excel at NVS, their assumption of straight-line ray propagation fails under these conditions, leading to significant artifacts. To overcome this limitation, we introduce RefracGS, a framework that jointly reconstructs the refractive water surface and the scene beneath the interface. Our key insight is to explicitly decouple the refractive boundary from the target objects: the refractive surface is modeled via a neural height field, capturing wave geometry, while the underlying scene is represented as a 3D Gaussian field. We formulate a refraction-aware Gaussian ray tracing approach that accurately computes non-linear ray trajectories using Snell's law and efficiently renders the underlying Gaussian field while backpropagating the loss gradients to the parameterized refractive surface. Through end-to-end joint optimization of both representations, our method ensures high-fidelity NVS and view-consistent surface recovery. Experiments on both synthetic and real-world scenes with complex waves demonstrate that RefracGS outperforms prior refractive methods in visual quality, while achieving 15x faster training and real-time rendering at 200 FPS. The project page for RefracGS is available at https://yimgshao.github.io/refracgs/.
- Abstract(参考訳): 非平面屈折面を通した新しいビュー合成(NVS)は、重く空間的に変化する光学歪みによる根本的な課題を示す。
NeRFや3D Gaussian Splatting(3DGS)のような最近の表現はNVSで優れているが、これらの条件下で直線線伝播の仮定は失敗し、重要な成果物をもたらす。
この制限を克服するために,屈折水面と界面下のシーンを共同で再構築するフレームワークであるRefracGSを紹介した。
我々の重要な洞察は、屈折面をニューラルネットワークでモデル化し、波の形状を捉え、基礎となるシーンを3次元ガウス場として表現することである。
我々は、スネルの法則を用いて非線形線軌跡を正確に計算し、損失勾配をパラメータ化された屈折面にバックプロパゲートしながら、基礎となるガウス場を効率的にレンダリングする屈折型ガウス線トレーシング手法を定式化する。
両表現のエンドツーエンド共同最適化により,高忠実度NVSとビュー一貫性表面の回復が保証される。
複雑な波を持つ合成シーンと実世界のシーンの両方の実験では、RefracGSは以前の屈折法よりも視覚的品質が優れており、トレーニングとリアルタイムレンダリングは200FPSで15倍速いことが示されている。
RefracGSのプロジェクトページはhttps://yimgshao.github.io/refracgs/で公開されている。
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