論文の概要: Variable-Resolution Virtual Maps for Autonomous Exploration with Unmanned Surface Vehicles (USVs)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.22667v1
- Date: Tue, 24 Mar 2026 00:38:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-25 19:53:37.232112
- Title: Variable-Resolution Virtual Maps for Autonomous Exploration with Unmanned Surface Vehicles (USVs)
- Title(参考訳): 無人表面車両(USV)による自律探査のための可変解像度仮想マップ
- Authors: Ye Li, Yewei Huang, Wenlong GaoZhang, Alberto Quattrini Li, Brendan Englot, Yuanchang Liu,
- Abstract要約: 海岸に近い海域では、自律型表面車両(USV)は、広範囲にわたる信頼性の高い位置決めと一貫したマッピングを必要としている。
仮想マップベースの手法は、地図の不確実性基準と密結合係数グラフSLAMによる局所化とマッピングの不確実性を明示的にモデル化する。
本稿では,地図の不確実性を表す計算効率の良い方法として,可変解仮想マップ(VRVM)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.687661957286416
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Autonomous exploration by unmanned surface vehicles (USVs) in near-shore waters requires reliable localisation and consistent mapping over extended areas, but this is challenged by GNSS degradation, environment-induced localisation uncertainty, and limited on-board computation. Virtual map-based methods explicitly model localisation and mapping uncertainty by tightly coupling factor-graph SLAM with a map uncertainty criterion. However, their storage and computational costs scale poorly with fixed-resolution workspace discretisations, leading to inefficiency in large near-shore environments. Moreover, overvaluing feature-sparse open-water regions can increase the risk of SLAM failure as a result of imbalance between exploration and exploitation. To address these limitations, we propose a Variable-Resolution Virtual Map (VRVM), a computationally efficient method for representing map uncertainty using bivariate Gaussian virtual landmarks placed in the cells of an adaptive quadtree. The adaptive quadtree enables an area-weighted uncertainty representation that keeps coarse, far-field virtual landmarks deliberately uncertain while allocating higher resolution to information-dense regions, and reduces the sensitivity of the map valuation to local refinements of the tree. An expectation-maximisation (EM) planner is adopted to evaluate pose and map uncertainty along frontiers using the VRVM, balancing exploration and exploitation. We evaluate VRVM against several state-of-the-art exploration algorithms in the VRX Gazebo simulator, using a realistic marina environment across different testing scenarios with an increasing level of exploration difficulty. The results indicate that our method offers safer behaviour and better utilisation of on-board computation in GNSS-degraded near-shore environments.
- Abstract(参考訳): 近海における無人表面車両(USV)による自律探査は, 広範囲にわたる信頼性の高い局所化と一貫したマッピングを必要とするが, GNSS の劣化, 環境負荷による局所化の不確実性, オンボード計算の制限などにより, 問題となっている。
仮想マップベースの手法は、地図の不確実性基準と密結合係数グラフSLAMによる局所化とマッピングの不確実性を明示的にモデル化する。
しかし、そのストレージと計算コストは、固定解像度のワークスペースの判断で不十分にスケールし、大規模な沿岸環境では非効率になる。
さらに, 機能不足領域の過度評価は, 探査と利用の不均衡の結果, SLAM失敗のリスクを増大させる可能性がある。
これらの制約に対処するために,適応クアッドツリーのセルに配置されたガウス仮想ランドマークを用いて,マップの不確かさを表現する計算効率の良い方法である可変解仮想マップ(VRVM)を提案する。
適応クアッドツリーは、粗い、遠距離の仮想的ランドマークを意図的に不確実に保ちつつ、高分解能を情報密度領域に割り当てる領域重み付き不確実性表現を可能にし、地図評価の感度をツリーの局所的な精細化に還元する。
予測最大化(EM)プランナーが採用され、VRVMを使用してフロンティアに沿ってポーズを評価し、不確実性をマップし、探索とエクスプロイトのバランスをとる。
我々はVRX Gazeboシミュレータのいくつかの最先端探索アルゴリズムに対するVRVMの評価を行った。
提案手法は, GNSS の劣化した近海環境において, より安全な挙動と, オンボード計算の有効利用を提供することを示す。
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