論文の概要: PhysSkin: Real-Time and Generalizable Physics-Based Animation via Self-Supervised Neural Skinning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.23194v1
- Date: Tue, 24 Mar 2026 13:41:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-25 19:53:37.499847
- Title: PhysSkin: Real-Time and Generalizable Physics-Based Animation via Self-Supervised Neural Skinning
- Title(参考訳): PhysSkin: 自己監督型ニューラルスキニングによる実時間および一般化可能な物理ベースのアニメーション
- Authors: Yuanhang Lei, Tao Cheng, Xingxuan Li, Boming Zhao, Siyuan Huang, Ruizhen Hu, Peter Yichen Chen, Hujun Bao, Zhaopeng Cui,
- Abstract要約: PhysSkinは、リアルタイム物理ベースのアニメーションのための物理インフォームドフレームワークである。
メッシュフリー、離散化非依存、物理的に一貫したスキンフィールドを生成し、様々な3D形状でうまく一般化する。
PhysSkinは、一般化可能なニューラルスキンの優れた性能を示し、リアルタイム物理ベースのアニメーションを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.07729798029148
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Achieving real-time physics-based animation that generalizes across diverse 3D shapes and discretizations remains a fundamental challenge. We introduce PhysSkin, a physics-informed framework that addresses this challenge. In the spirit of Linear Blend Skinning, we learn continuous skinning fields as basis functions lifting motion subspace coordinates to full-space deformation, with subspace defined by handle transformations. To generate mesh-free, discretization-agnostic, and physically consistent skinning fields that generalize well across diverse 3D shapes, PhysSkin employs a new neural skinning fields autoencoder which consists of a transformer-based encoder and a cross-attention decoder. Furthermore, we also develop a novel physics-informed self-supervised learning strategy that incorporates on-the-fly skinning-field normalization and conflict-aware gradient correction, enabling effective balancing of energy minimization, spatial smoothness, and orthogonality constraints. PhysSkin shows outstanding performance on generalizable neural skinning and enables real-time physics-based animation.
- Abstract(参考訳): 様々な3D形状や離散化を一般化する物理に基づくリアルタイムアニメーションを実現することは、依然として根本的な課題である。
この課題に対処する物理インフォームドフレームワークであるPhysSkinを紹介する。
線形ブレンドスキニングの精神では、運動部分空間座標をフルスペース変形に引き上げる基底関数として、ハンドラー変換によって定義された部分空間として連続スキニング場を学習する。
メッシュフリーで識別不能で物理的に一貫した3次元形状のスキンフィールドを生成するために、PhysSkinはトランスフォーマーベースのエンコーダとクロスアテンションデコーダからなる新しいニューラルスキンフィールドオートエンコーダを使用する。
さらに,エネルギーの最小化,空間の滑らかさ,直交性の制約を効果的にバランスできる,オンザフライスキンフィールド正規化とコンフリクトアウェア勾配補正を取り入れた物理インフォーム型自己教師型学習戦略を開発した。
PhysSkinは、一般化可能なニューラルスキンの優れた性能を示し、リアルタイム物理ベースのアニメーションを可能にする。
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