論文の概要: DRoPS: Dynamic 3D Reconstruction of Pre-Scanned Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.24770v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 19:41:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:47.968854
- Title: DRoPS: Dynamic 3D Reconstruction of Pre-Scanned Objects
- Title(参考訳): DRoPS: スキャン済み物体の動的3次元再構成
- Authors: Narek Tumanyan, Samuel Rota Bulò, Denis Rozumny, Lorenzo Porzi, Adam Harley, Tali Dekel, Peter Kontschieder, Jonathon Luiten,
- Abstract要約: DRoPSは動的物体の静的前スキャンを明示的な幾何学的・外見的手法として活用する新しい手法である。
本手法は,レンダリング品質と3次元トラッキング精度において,最先端の技術を著しく向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.92394397834325
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Dynamic scene reconstruction from casual videos has seen recent remarkable progress. Numerous approaches have attempted to overcome the ill-posedness of the task by distilling priors from 2D foundational models and by imposing hand-crafted regularization on the optimized motion. However, these methods struggle to reconstruct scenes from extreme novel viewpoints, especially when highly articulated motions are present. In this paper, we present DRoPS, a novel approach that leverages a static pre-scan of the dynamic object as an explicit geometric and appearance prior. While existing state-of-the-art methods fail to fully exploit the pre-scan, DRoPS leverages our novel setup to effectively constrain the solution space and ensure geometrical consistency throughout the sequence. The core of our novelty is twofold: first, we establish a grid-structured and surface-aligned model by organizing Gaussian primitives into pixel grids anchored to the object surface. Second, by leveraging the grid structure of our primitives, we parameterize motion using a CNN conditioned on those grids, injecting strong implicit regularization and correlating the motion of nearby points. Extensive experiments demonstrate that our method significantly outperforms the current state of the art in rendering quality and 3D tracking accuracy.
- Abstract(参考訳): カジュアルビデオからの動的シーン再構築は近年顕著な進歩を遂げている。
多くの手法が2次元基礎モデルから先行情報を蒸留し、手作りの正規化を最適化運動に課すことによってタスクの不適切さを克服しようと試みている。
しかし、これらの手法は、特に高度に調音された動きが存在する場合、非常に斬新な視点からシーンを再構築するのに苦労する。
本稿では,動的物体の静的前スキャンを,それ以前の明示的な幾何学的・外見として活用する新しいアプローチであるDRoPSを提案する。
既存の最先端の手法では事前スキャンを完全に活用できないが、DRoPSは我々の新しいセットアップを活用し、解空間を効果的に制限し、シーケンス全体の幾何的整合性を確保する。
まず、ガウス的プリミティブをオブジェクト表面に固定されたピクセルグリッドに整理することで、グリッド構造および表面整列モデルを確立する。
第二に, プリミティブのグリッド構造を利用して, それらのグリッド上に条件付きCNNを用いて動きをパラメータ化し, 強い暗黙正則化を注入し, 近傍の点の動きを関連付ける。
広汎な実験により,本手法はレンダリング品質と3次元トラッキング精度において,最先端の精度を著しく上回ることを示した。
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