論文の概要: Relaxed Rigidity with Ray-based Grouping for Dynamic Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.24994v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 03:38:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.082389
- Title: Relaxed Rigidity with Ray-based Grouping for Dynamic Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 動的ガウス平滑化のためのレイベースグルーピングによる緩和剛性
- Authors: Junoh Leea, Junmyeong Lee, Yeon-Ji Song, Inhwan Bae, Jisu Shin, Hae-Gon Jeon, Jin-Hwa Kim,
- Abstract要約: 本研究では,ガウスの局所的な幾何学的構造を4次元のシーンで明確に保存する手法を提案する。
提案手法は従来の手法よりも優れ,時間的整合性と復元性に優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.499091093269335
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The reconstruction of dynamic 3D scenes using 3D Gaussian Splatting has shown significant promise. A key challenge, however, remains in modeling realistic motion, as most methods fail to align the motion of Gaussians with real-world physical dynamics. This misalignment is particularly problematic for monocular video datasets, where failing to maintain coherent motion undermines local geometric structure, ultimately leading to degraded reconstruction quality. Consequently, many state-of-the-art approaches rely heavily on external priors, such as optical flow or 2D tracks, to enforce temporal coherence. In this work, we propose a novel method to explicitly preserve the local geometric structure of Gaussians across time in 4D scenes. Our core idea is to introduce a view-space ray grouping strategy that clusters Gaussians intersected by the same ray, considering only those whose $α$-blending weights exceed a threshold. We then apply constraints to these groups to maintain a consistent spatial distribution, effectively preserving their local geometry. This approach enforces a more physically plausible motion model by ensuring that local geometry remains stable over time, eliminating the reliance on external guidance. We demonstrate the efficacy of our method by integrating it into two distinct baseline models. Extensive experiments on challenging monocular datasets show that our approach significantly outperforms existing methods, achieving superior temporal consistency and reconstruction quality.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティングによる動的3次元シーンの再構築は大きな可能性を秘めている。
しかし、ほとんどの手法はガウスの運動と現実世界の物理力学の整合に失敗するため、現実的な運動をモデル化する上で重要な課題が残っている。
このミスアライメントはモノクロビデオデータセットにおいて特に問題であり、コヒーレントな動きの維持に失敗すると局所的な幾何学的構造が損なわれ、最終的に劣化した再構成の品質が損なわれる。
その結果、最先端の多くのアプローチは、時間的コヒーレンスを強制するために、光学フローや2Dトラックのような外部の先行技術に大きく依存している。
本研究では,ガウスの局所的な幾何学的構造を4次元のシーンで明確に保存する手法を提案する。
我々の中核となる考え方は、α$-blending weightsがしきい値を超えるものだけを考えると、ガウシアンを同じ光線で交差させるビュースペース・レイ・グルーピング戦略を導入することである。
次にこれらの群に制約を適用して一貫した空間分布を保ち、局所幾何学を効果的に保存する。
このアプローチは、局所幾何学が時間とともに安定であり続けることを保証することで、より物理的に妥当な運動モデルを適用し、外部ガイダンスへの依存を排除している。
2つの異なるベースラインモデルに統合することで,本手法の有効性を実証する。
難解な単分子データセットに対する大規模な実験は、我々のアプローチが既存の手法を著しく上回り、時間的整合性と復元品質を向上していることを示している。
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