論文の概要: Data-Oriented Modeling for Spacecraft Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.24841v1
- Date: Wed, 25 Mar 2026 22:12:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.003157
- Title: Data-Oriented Modeling for Spacecraft Design
- Title(参考訳): 宇宙機設計のためのデータ指向モデリング
- Authors: Nathan Strange,
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム産業のエンティティコンポーネントシステムアーキテクチャを応用したモデルベースシステム工学へのデータ指向アプローチを提案する。
設計データは汎用データシステムにおいて不変でフォーマットに依存しないコンポーネントとして格納される。
プロトタイプ実装であるVVERDADは、惑星間ミッションの例に関するアプローチを実証している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Spacecraft development costs remain high despite falling launch costs, in part because Model-Based Systems Engineering (MBSE) tools carry the complexity of the object-oriented programming paradigm: tightly coupled data and logic, mutable state, and rigid class hierarchies that resist integration with discipline-specific analysis tools. This paper presents a data-oriented approach to MBSE that adapts the Entity-Component-System (ECS) architecture from the video game industry. Design data is stored as immutable, format-agnostic components in a generic data system; stateless analysis functions operate on this data through templates and containerized tools within a continuous integration pipeline. A prototype implementation, VVERDAD (https://github.com/VisVivaSpace/vverdad-prototype), demonstrates the approach on an example interplanetary mission concept, showing how data-oriented principles can reduce deployment complexity, simplify testing, and preserve the traceability benefits of document-based systems engineering.
- Abstract(参考訳): モデルベースシステムエンジニアリング(MBSE)ツールは、厳密な結合データとロジック、可変状態、および規律固有の分析ツールとの統合に抵抗する厳密なクラス階層といったオブジェクト指向プログラミングパラダイムの複雑さを担っている。
本稿では,ゲーム産業のエンティティコンポーネントシステム(ECS)アーキテクチャを適用したMBSEに対するデータ指向アプローチを提案する。
設計データは汎用データシステムにおいて不変でフォーマットに依存しないコンポーネントとして格納される。ステートレス分析機能は、継続的インテグレーションパイプライン内のテンプレートやコンテナ化されたツールを介して、このデータを操作する。
プロトタイプ実装であるVVERDAD(https://github.com/VisVivaSpace/vverdad-prototype)は、惑星間ミッションの概念の例に対するアプローチを実証し、データ指向の原則がデプロイメントの複雑さを減らし、テストを簡単にし、ドキュメントベースのシステムエンジニアリングのトレーサビリティのメリットを維持できることを示す。
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