論文の概要: MoRGS: Efficient Per-Gaussian Motion Reasoning for Streamable Dynamic 3D Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25042v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 05:25:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.116253
- Title: MoRGS: Efficient Per-Gaussian Motion Reasoning for Streamable Dynamic 3D Scenes
- Title(参考訳): MoRGS: スケーラブルなダイナミック3Dシーンのための効率の良いパーガウスモーション推論
- Authors: Wonjoon Lee, Sungmin Woo, Donghyeong Kim, Jungho Lee, Sangheon Park, Sangyoun Lee,
- Abstract要約: 既存のオンラインアプローチでは、真のシーンダイナミクスを反映したガウス運動を学習できない。
提案するMoRGSは, 4次元再構成品質を向上させるために, ガウスごとの動きを明示的にモデル化する, ガウスごとの効率的なオンライン動作推論フレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.875839319957098
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Online reconstruction of dynamic scenes aims to learn from streaming multi-view inputs under low-latency constraints. The fast training and real-time rendering capabilities of 3D Gaussian Splatting have made on-the-fly reconstruction practically feasible, enabling online 4D reconstruction. However, existing online approaches, despite their efficiency and visual quality, fail to learn per-Gaussian motion that reflects true scene dynamics. Without explicit motion cues, appearance and motion are optimized solely under photometric loss, causing per-Gaussian motion to chase pixel residuals rather than true 3D motion. To address this, we propose MoRGS, an efficient online per-Gaussian motion reasoning framework that explicitly models per-Gaussian motion to improve 4D reconstruction quality. Specifically, we leverage optical flow on a sparse set of key views as lightweight motion cues that regularize per-Gaussian motion beyond photometric supervision. To compensate for the sparsity of flow supervision, we learn a per-Gaussian motion offset field that reconciles discrepancies between projected 3D motion and observed flow across views and time. In addition, we introduce a per-Gaussian motion confidence that separates dynamic from static Gaussians and weights Gaussian attribute residual updates, thereby suppressing redundant motion in static regions for better temporal consistency and accelerating the modeling of large motions. Extensive experiments demonstrate that MoRGS achieves state-of-the-art reconstruction quality and motion fidelity among online methods, while maintaining streamable performance.
- Abstract(参考訳): 動的シーンのオンライン再構築は、低レイテンシ制約下でのマルチビュー入力のストリーミングから学ぶことを目的としている。
3Dガウシアン・スプレイティングの高速トレーニングとリアルタイムレンダリングにより、オンザフライでの再現が実現可能となり、オンライン4D再構成が可能になった。
しかし、既存のオンラインアプローチは、その効率性と視覚的品質にもかかわらず、真のシーンダイナミクスを反映したガウス運動の学習に失敗している。
明示的な動きの手がかりがなければ、外見と動きは光度損失にのみ最適化され、ガウスあたりの動きは真の3Dの動きよりもピクセル残像を追尾する。
そこで本研究では, 4次元再構成品質を向上させるために, ガウスごとの動きを明示的にモデル化する, 効率的なオンライン・ガウスごとの動作推論フレームワークであるMoRGSを提案する。
具体的には、ガウスあたりの動きを測光監督を超えた規則化するための軽量なモーションキューとして、キービューのスパースセット上の光の流れを利用する。
流れの監督の幅を補うために、投影された3次元運動と観察されたビューと時間の間の流れの相違を再現するガウス運動オフセット場を学習する。
さらに,静的なガウス的属性残差更新を重み付けし,時間的整合性を向上し,大きな動きのモデリングを高速化するために静的な領域における冗長な動きを抑制するガウス運動の信頼性を導入する。
大規模な実験により、MoRGSは、ストリーミング性能を維持しながら、オンライン手法における最先端の再構築品質と動きの忠実性を達成することが実証された。
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