論文の概要: ViewSplat: View-Adaptive Dynamic Gaussian Splatting for Feed-Forward Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25265v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 10:03:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.234394
- Title: ViewSplat: View-Adaptive Dynamic Gaussian Splatting for Feed-Forward Synthesis
- Title(参考訳): ViewSplat: フィードフォワード合成のためのビュー適応動的ガウス平滑化
- Authors: Moonyeon Jeong, Seunggi Min, Suhyeon Lee, Hongje Seong,
- Abstract要約: ビュー適応型3次元ガウススプラッティングネットワークであるViewSplatについて述べる。
ViewSplatは高速な推論とリアルタイムレンダリングを維持しつつ,最先端の忠実度を実現していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.752176613697912
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present ViewSplat, a view-adaptive 3D Gaussian splatting network for novel view synthesis from unposed images. While recent feed-forward 3D Gaussian splatting has significantly accelerated 3D scene reconstruction by bypassing per-scene optimization, a fundamental fidelity gap remains. We attribute this bottleneck to the limited capacity of single-step feed-forward networks to regress static Gaussian primitives that satisfy all viewpoints. To address this limitation, we shift the paradigm from static primitive regression to view-adaptive dynamic splatting. Instead of a rigid Gaussian representation, our pipeline learns a view-adaptable latent representation. Specifically, ViewSplat initially predicts base Gaussian primitives alongside the weights of dynamic MLPs. During rendering, these MLPs take target view coordinates as input and predict view-dependent residual updates for each Gaussian attribute (i.e., 3D position, scale, rotation, opacity, and color). This mechanism, which we term view-adaptive dynamic splatting, allows each primitive to rectify initial estimation errors, effectively capturing high-fidelity appearances. Extensive experiments demonstrate that ViewSplat achieves state-of-the-art fidelity while maintaining fast inference (17 FPS) and real-time rendering (154 FPS).
- Abstract(参考訳): ビュー適応型3次元ガウススプラッティングネットワークであるViewSplatについて述べる。
近年のフィードフォワード3次元ガウシアンスプレイティングは,シーンごとの最適化を回避して3次元シーンの再構築を著しく加速させているが,基本的な忠実度ギャップは残っていない。
このボトルネックは、全ての視点を満たす静的ガウスプリミティブを抑えるために、シングルステップフィードフォワードネットワークの限られた能力に起因している。
この制限に対処するため、我々はパラダイムを静的な原始回帰からビュー適応動的スプラッティングにシフトする。
厳密なガウス表現の代わりに、私たちのパイプラインはビュー適応可能な潜在表現を学びます。
具体的には、ViewSplat は最初、動的 MLP の重みとともにベースガウスプリミティブを予測する。
レンダリング中、これらのMLPはターゲットビュー座標を入力として、各ガウス属性(すなわち、3D位置、スケール、回転、不透明度、色)のビュー依存残差更新を予測する。
このメカニズムはビュー適応動的スプラッティングと呼ばれ、各プリミティブが初期推定誤差を補正し、高忠実な外観を効果的に捉えることができる。
広汎な実験により、ViewSplatは高速な推論(17FPS)とリアルタイムレンダリング(154FPS)を維持しながら、最先端の忠実性を達成することが示された。
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