論文の概要: EcoSplat: Efficiency-controllable Feed-forward 3D Gaussian Splatting from Multi-view Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2512.18692v1
- Date: Sun, 21 Dec 2025 11:12:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-12-23 18:54:32.460621
- Title: EcoSplat: Efficiency-controllable Feed-forward 3D Gaussian Splatting from Multi-view Images
- Title(参考訳): EcoSplat:多視点画像による効率制御可能なフィードフォワード3次元ガウススプラッティング
- Authors: Jongmin Park, Minh-Quan Viet Bui, Juan Luis Gonzalez Bello, Jaeho Moon, Jihyong Oh, Munchurl Kim,
- Abstract要約: EcoSplatはフィードフォワード3DGSフレームワークで、任意のターゲットプリミティブカウントの3D表現を推論時に適応的に予測する。
EcoSplatは、厳密なプリミティブな制約の下で、堅牢で最先端のメソッドよりも優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.67757218876105
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables efficient one-pass scene reconstruction, providing 3D representations for novel view synthesis without per-scene optimization. However, existing methods typically predict pixel-aligned primitives per-view, producing an excessive number of primitives in dense-view settings and offering no explicit control over the number of predicted Gaussians. To address this, we propose EcoSplat, the first efficiency-controllable feed-forward 3DGS framework that adaptively predicts the 3D representation for any given target primitive count at inference time. EcoSplat adopts a two-stage optimization process. The first stage is Pixel-aligned Gaussian Training (PGT) where our model learns initial primitive prediction. The second stage is Importance-aware Gaussian Finetuning (IGF) stage where our model learns rank primitives and adaptively adjust their parameters based on the target primitive count. Extensive experiments across multiple dense-view settings show that EcoSplat is robust and outperforms state-of-the-art methods under strict primitive-count constraints, making it well-suited for flexible downstream rendering tasks.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススティング(3DGS)は、ワンパスシーンの効率的な再構築を可能にし、シーンごとの最適化なしに新しいビュー合成のための3D表現を提供する。
しかし、既存の手法は通常、ビューごとにピクセル整列プリミティブを予測し、密集ビュー設定において過剰な数のプリミティブを生成し、予測されたガウス数の明示的な制御を提供しない。
提案するEcoSplatは,任意のターゲットプリミティブ数の3D表現を推論時に適応的に予測する,能率制御可能な最初のフィードフォワード3DGSフレームワークである。
EcoSplatは2段階最適化プロセスを採用している。
最初の段階はPixel-aligned Gaussian Training (PGT) で、私たちのモデルは最初の原始的予測を学習します。
第2段階は、Importance-Aware Gaussian Finetuning (IGF) 段階であり、モデルがランクプリミティブを学習し、ターゲットプリミティブカウントに基づいてパラメータを適応的に調整する。
複数の密集したビュー設定にわたる大規模な実験では、EcoSplatは堅牢であり、厳密なプリミティブな制限の下で最先端のメソッドよりも優れており、柔軟な下流レンダリングタスクに適していることが示されている。
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