論文の概要: UNIC: Neural Garment Deformation Field for Real-time Clothed Character Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.25580v1
- Date: Thu, 26 Mar 2026 15:57:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-27 20:52:48.369692
- Title: UNIC: Neural Garment Deformation Field for Real-time Clothed Character Animation
- Title(参考訳): UNIC:リアルタイム字幕アニメーションのためのニューラルガーメント変形場
- Authors: Chengfeng Zhao, Junbo Qi, Yulou Liu, Zhiyang Dou, Minchen Li, Taku Komura, Ziwei Liu, Wenping Wang, Yuan Liu,
- Abstract要約: 我々は,アバターの衣服をリアルタイムにアニメーション化するために,UNICというニューラルな変形場に基づく新しい手法を提案する。
私たちのキーとなるアイデアは、服のメッシュをアニメーションするために、インスタンス固有の神経変形フィールドを学ぶことです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 74.6692006985004
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Simulating physically realistic garment deformations is an essential task for virtual immersive experience, which is often achieved by physics simulation methods. However, these methods are typically time-consuming, computationally demanding, and require costly hardware, which is not suitable for real-time applications. Recent learning-based methods tried to resolve this problem by training graph neural networks to learn the garment deformation on vertices, which, however, fail to capture the intricate deformation of complex garment meshes with complex topologies. In this paper, we introduce a novel neural deformation field-based method, named UNIC, to animate the garments of an avatar in real time, given the motion sequences. Our key idea is to learn the instance-specific neural deformation field to animate the garment meshes. Such an instance-specific learning scheme does not require UNIC to generalize to new garments but only to new motion sequences, which greatly reduces the difficulty in training and improves the deformation quality. Moreover, neural deformation fields map the 3D points to their deformation offsets, which not only avoids handling topologies of the complex garments but also injects a natural smoothness constraint in the deformation learning. Extensive experiments have been conducted on various kinds of garment meshes to demonstrate the effectiveness and efficiency of UNIC over baseline methods, making it potentially practical and useful in real-world interactive applications like video games.
- Abstract(参考訳): 物理的に現実的な衣服の変形をシミュレーションすることは仮想没入体験にとって重要な課題であり、物理シミュレーション法によってしばしば達成される。
しかし、これらの手法は一般的に時間を費やし、計算的に要求されるものであり、リアルタイムアプリケーションには適さない高価なハードウェアを必要とする。
近年の学習ベース手法では, 複雑なトポロジを持つ複雑な衣服メッシュの複雑な変形を捉えるのに失敗する頂点上の衣服変形を学習するために, グラフニューラルネットワークを訓練してこの問題を解決しようとした。
本稿では, 動作シーケンスを考慮し, アバターの衣服をリアルタイムにアニメーション化するための, UNIC というニューラル変形場に基づく新しい手法を提案する。
私たちのキーとなるアイデアは、服のメッシュをアニメーションするために、インスタンス固有の神経変形フィールドを学ぶことです。
このようなインスタンス固有の学習方式では、新しい衣服にUNICを一般化する必要はなく、新しい動作シーケンスにのみ適用することで、トレーニングの難易度を大幅に低減し、変形品質を向上させることができる。
さらに、神経変形場は3Dの点を変形オフセットにマッピングし、複雑な衣服のトポロジーを扱うことを避けるだけでなく、変形学習において自然な滑らかさの制約を注入する。
UNICのベースライン法における有効性と効率を実証するため、様々な種類の衣服メッシュ上で大規模な実験が行われており、ビデオゲームのような現実世界のインタラクティブなアプリケーションでは、潜在的に実用的かつ有用である。
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