論文の概要: SparseCam4D: Spatio-Temporally Consistent 4D Reconstruction from Sparse Cameras
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.26481v1
- Date: Fri, 27 Mar 2026 14:44:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-30 21:49:48.550269
- Title: SparseCam4D: Spatio-Temporally Consistent 4D Reconstruction from Sparse Cameras
- Title(参考訳): スパースCam4D:スパースカメラからの時空間連続4D再構成
- Authors: Weihong Pan, Xiaoyu Zhang, Zhuang Zhang, Zhichao Ye, Nan Wang, Haomin Liu, Guofeng Zhang,
- Abstract要約: 高品質のダイナミックシーンは、通常、密集配列や数百台の同期カメラを必要とする。
本稿では, 豊富で一貫性のない生成観察を生かした, スパースカメラ動的再構成フレームワークを提案する。
我々は、スパースとアンキャリブレーションされたカメラ入力から4次元再構成を可能にする完全なパイプラインを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.258108161849727
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-quality 4D reconstruction enables photorealistic and immersive rendering of the dynamic real world. However, unlike static scenes that can be fully captured with a single camera, high-quality dynamic scenes typically require dense arrays of tens or even hundreds of synchronized cameras. Dependence on such costly lab setups severely limits practical scalability. The reliance on such costly lab setups severely limits practical scalability. To this end, we propose a sparse-camera dynamic reconstruction framework that exploits abundant yet inconsistent generative observations. Our key innovation is the Spatio-Temporal Distortion Field, which provides a unified mechanism for modeling inconsistencies in generative observations across both spatial and temporal dimensions. Building on this, we develop a complete pipeline that enables 4D reconstruction from sparse and uncalibrated camera inputs. We evaluate our method on multi-camera dynamic scene benchmarks, achieving spatio-temporally consistent high-fidelity renderings and significantly outperforming existing approaches.
- Abstract(参考訳): 高品質な4D再構成により、動的現実世界のフォトリアリスティックで没入的なレンダリングが可能になる。
しかし、単一のカメラで完全に撮影できる静的なシーンとは異なり、高品質なダイナミックなシーンは通常、数十から数百の同期カメラの密集した配列を必要とする。
このようなコストのかかるラボのセットアップへの依存は、実用的なスケーラビリティを著しく制限します。
このようなコストのかかる実験室のセットアップへの依存は、実用的なスケーラビリティを著しく制限します。
そこで本稿では, 豊富かつ一貫性のない生成観察を生かした, スパースカメラ動的再構成フレームワークを提案する。
空間次元と時間次元の両方で生成観察の不整合をモデル化するための統一的なメカニズムを提供する。
これに基づいて、スパースとアンキャリブレーションされたカメラ入力から4次元再構成が可能な完全なパイプラインを開発する。
我々は,マルチカメラダイナミックシーンベンチマークにおいて,時空間的に一貫した高忠実度レンダリングを実現し,既存手法よりも大幅に優れていた。
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