論文の概要: Drive-Through 3D Vehicle Exterior Reconstruction via Dynamic-Scene SfM and Distortion-Aware Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.26638v1
- Date: Fri, 27 Mar 2026 17:42:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-30 21:49:48.620464
- Title: Drive-Through 3D Vehicle Exterior Reconstruction via Dynamic-Scene SfM and Distortion-Aware Gaussian Splatting
- Title(参考訳): ダイナミックシーンSfMと歪対応ガウス平滑化によるドライブスルー3次元車両外面再構成
- Authors: Nitin Kulkarni, Akhil Devarashetti, Charlie Cluss, Livio Forte, Philip Schneider, Chunming Qiao, Alina Vereshchaka,
- Abstract要約: 自動車外装の高忠実な3D再構築は、オンライン自動車市場における購入者の信頼を高める。
これらのモデルを散らかしたディーラードライブスルーで生成することは、深刻な技術的課題をもたらす。
2ピラーカメラリグを用いたエンドツーエンドパイプラインを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.30721514005399
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-fidelity 3D reconstruction of vehicle exteriors improves buyer confidence in online automotive marketplaces, but generating these models in cluttered dealership drive-throughs presents severe technical challenges. Unlike static-scene photogrammetry, this setting features a dynamic vehicle moving against heavily cluttered, static backgrounds. This problem is further compounded by wide-angle lens distortion, specular automotive paint, and non-rigid wheel rotations that violate classical epipolar constraints. We propose an end-to-end pipeline utilizing a two-pillar camera rig. First, we resolve dynamic-scene ambiguities by coupling SAM 3 for instance segmentation with motion-gating to cleanly isolate the moving vehicle, explicitly masking out non-rigid wheels to enforce strict epipolar geometry. Second, we extract robust correspondences directly on raw, distorted 4K imagery using the RoMa v2 learned matcher guided by semantic confidence masks. Third, these matches are integrated into a rig-aware SfM optimization that utilizes CAD-derived relative pose priors to eliminate scale drift. Finally, we use a distortion-aware 3D Gaussian Splatting framework (3DGUT) coupled with a stochastic Markov Chain Monte Carlo (MCMC) densification strategy to render reflective surfaces. Evaluations on 25 real-world vehicles across 10 dealerships demonstrate that our full pipeline achieves a PSNR of 28.66 dB, an SSIM of 0.89, and an LPIPS of 0.21 on held-out views, representing a 3.85 dB improvement over standard 3D-GS, delivering inspection-grade interactive 3D models without controlled studio infrastructure.
- Abstract(参考訳): 自動車外装の高忠実度3D再構築は、オンライン自動車市場における買い手の信頼を向上させるが、散在するディーラーのドライブスルーでこれらのモデルを生成することは、深刻な技術的課題をもたらす。
スタティックシーンのフォトグラメトリーとは異なり、この設定は、非常に散らかった静的な背景に対して動いたダイナミックな車両を特徴としている。
この問題は、広角レンズ歪み、特異な自動車塗料、および古典的なエピポーラ制約に反する非剛性ホイール回転によってさらに複雑化されている。
2ピラーカメラリグを用いたエンドツーエンドパイプラインを提案する。
まず,移動車両をきれいに分離するために,SAM3のセグメント化を移動車両と組み合わせ,厳密なエピポーラ幾何学を強制するために非剛性車輪を明示的にマスキングすることで,動的シーンの曖昧さを解消する。
第2に、意味的信頼マスクで案内されたRoMa v2学習マッカーを用いて、生の歪んだ4K画像に直接頑健な対応を抽出する。
第三に、これらのマッチングはCAD由来の相対的なポーズを利用してスケールドリフトを除去するrig-aware SfM最適化に統合される。
最後に,3次元ガウススティングフレームワーク(3DGUT)と確率的マルコフ・チェイン・モンテカルロ(MCMC)密度化戦略を組み合わせて反射面を描画する。
10のディーラーにわたる25台の現実世界の車両の評価は、当社の全パイプラインがPSNR28.66dB、SSIM0.89、LPIPS0.21を達成し、標準的な3D-GSよりも3.85dB改善され、スタジオインフラを制御せずにインスペクショングレードのインタラクティブな3Dモデルを提供することを示す。
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