論文の概要: LightMover: Generative Light Movement with Color and Intensity Controls
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.27209v1
- Date: Sat, 28 Mar 2026 09:51:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:44.849668
- Title: LightMover: Generative Light Movement with Color and Intensity Controls
- Title(参考訳): LightMover:色と強度を制御した生成光運動
- Authors: Gengze Zhou, Tianyu Wang, Soo Ye Kim, Zhixin Shu, Xin Yu, Yannick Hold-Geoffroy, Sumit Chaturvedi, Qi Wu, Zhe Lin, Scott Cohen,
- Abstract要約: LightMoverは、単一のイメージで制御可能な光操作のためのフレームワークである。
ビデオ拡散先行は、シーンを再レンダリングすることなく、物理的に妥当な照明変化をもたらす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.259165408623915
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present LightMover, a framework for controllable light manipulation in single images that leverages video diffusion priors to produce physically plausible illumination changes without re-rendering the scene. We formulate light editing as a sequence-to-sequence prediction problem in visual token space: given an image and light-control tokens, the model adjusts light position, color, and intensity together with resulting reflections, shadows, and falloff from a single view. This unified treatment of spatial (movement) and appearance (color, intensity) controls improves both manipulation and illumination understanding. We further introduce an adaptive token-pruning mechanism that preserves spatially informative tokens while compactly encoding non-spatial attributes, reducing control sequence length by 41% while maintaining editing fidelity. To train our framework, we construct a scalable rendering pipeline that generates large numbers of image pairs across varied light positions, colors, and intensities while keeping the scene content consistent with the original image. LightMover enables precise, independent control over light position, color, and intensity, and achieves high PSNR and strong semantic consistency (DINO, CLIP) across different tasks.
- Abstract(参考訳): シーンを再レンダリングすることなく、物理的に可視な照明変化を発生させるために、ビデオ拡散を利用した単一画像における制御可能な光操作のためのフレームワークであるLightMoverを提案する。
画像と光制御トークンが与えられた場合、モデルが光の位置、色、強度を調整し、1つのビューから反射、影、転倒を発生させる。
この空間的(動き)と外見(色、強さ)の統一的な処理は、操作と照明の理解の両方を改善する。
さらに,非空間的属性をコンパクトに符号化しながら,空間的情報的トークンを保存し,編集精度を維持しつつ,制御シーケンス長を41%削減する適応型トークン抽出機構を導入する。
フレームワークをトレーニングするために,さまざまな光位置,色,強度をまたいだ多数の画像ペアを生成するスケーラブルなレンダリングパイプラインを構築し,シーン内容とオリジナル画像との整合性を維持した。
LightMoverは、光の位置、色、強度の正確かつ独立した制御を可能にし、異なるタスク間で高いPSNRと強力なセマンティック一貫性(DINO、CLIP)を実現する。
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