論文の概要: Match or Replay: Self Imitating Proximal Policy Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.27515v1
- Date: Sun, 29 Mar 2026 04:44:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:44.995311
- Title: Match or Replay: Self Imitating Proximal Policy Optimization
- Title(参考訳): Match or Replay: セルフイミメーティング・ポリシー最適化
- Abstract要約: 強化学習(RL)エージェントは、しばしば非効率な探索に苦しむ。
従来の探索戦略は、学習の遅さと最適以下のパフォーマンスにつながる可能性がある。
本稿では,探索とサンプル効率を向上させる自己模倣型オン・ポリシーアルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.033176618356746
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement Learning (RL) agents often struggle with inefficient exploration, particularly in environments with sparse rewards. Traditional exploration strategies can lead to slow learning and suboptimal performance because agents fail to systematically build on previously successful experiences, thereby reducing sample efficiency. To tackle this issue, we propose a self-imitating on-policy algorithm that enhances exploration and sample efficiency by leveraging past high-reward state-action pairs to guide policy updates. Our method incorporates self-imitation by using optimal transport distance in dense reward environments to prioritize state visitation distributions that match the most rewarding trajectory. In sparse-reward environments, we uniformly replay successful self-encountered trajectories to facilitate structured exploration. Experimental results across diverse environments demonstrate substantial improvements in learning efficiency, including MuJoCo for dense rewards and the partially observable 3D Animal-AI Olympics and multi-goal PointMaze for sparse rewards. Our approach achieves faster convergence and significantly higher success rates compared to state-of-the-art self-imitating RL baselines. These findings underscore the potential of self-imitation as a robust strategy for enhancing exploration in RL, with applicability to more complex tasks.
- Abstract(参考訳): 強化学習(RL)エージェントは、しばしば非効率な探索に苦しむ。
従来の探索戦略は、エージェントが以前に成功した経験に基づいて体系的に構築できないため、学習と準最適性能をもたらす可能性があるため、サンプル効率が低下する。
この問題に対処するために,過去の高次状態対応ペアを利用して政策更新を導出することにより,探索とサンプル効率を向上させる自己模倣型オンラインアルゴリズムを提案する。
提案手法は,高密度報奨環境における最適輸送距離を用いて,報奨軌道に適合する状態訪問分布の優先順位付けを行う。
スパース・リワード環境では、構造化探索を容易にするために、成功した自己認識軌道を均一に再生する。
様々な環境における実験結果は、高密度報酬のMuJoCoや、部分的に観察可能な3D動物AIオリンピック、スパース報酬のPointMazeなど、学習効率の大幅な改善を示す。
提案手法は, 最先端の自己同化RLベースラインと比較して, より高速に収束し, 極めて高い成功率を達成する。
これらの知見は、RLの探索を強化するための堅牢な戦略として、より複雑なタスクに適用可能な自己想像の可能性を強調している。
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