論文の概要: Physically Inspired Gaussian Splatting for HDR Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.28020v1
- Date: Mon, 30 Mar 2026 04:27:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:45.226313
- Title: Physically Inspired Gaussian Splatting for HDR Novel View Synthesis
- Title(参考訳): HDR新規ビュー合成のための物理的に着想を得たガウススメッティング
- Authors: Huimin Zeng, Yue Bai, Hailing Wang, Yun Fu,
- Abstract要約: 高ダイナミックレンジノベルビュー合成 (biased-NVS) は、マルチ露光低ダイナミックレンジ(LDR)ビューを融合することにより、ダイナミックディテールでシーンを再構築する。
トーンマップ結果の制約による暗黙的なHDR含量は,異常なHDR値の補正に失敗し,非露出領域におけるガウスの勾配が制限される。
本稿では,HDR-NVSフレームワークであるPhys-GSを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.99906396910274
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High dynamic range novel view synthesis (HDR-NVS) reconstructs scenes with dynamic details by fusing multi-exposure low dynamic range (LDR) views, yet it struggles to capture ambient illumination-dependent appearance. Implicitly supervising HDR content by constraining tone-mapped results fails in correcting abnormal HDR values, and results in limited gradients for Gaussians in under/over-exposed regions. To this end, we introduce PhysHDR-GS, a physically inspired HDR-NVS framework that models scene appearance via intrinsic reflectance and adjustable ambient illumination. PhysHDR-GS employs a complementary image-exposure (IE) branch and Gaussian-illumination (GI) branch to faithfully reproduce standard camera observations and capture illumination-dependent appearance changes, respectively. During training, the proposed cross-branch HDR consistency loss provides explicit supervision for HDR content, while an illumination-guided gradient scaling strategy mitigates exposure-biased gradient starvation and reduces under-densified representations. Experimental results across realistic and synthetic datasets demonstrate our superiority in reconstructing HDR details (e.g., a PSNR gain of 2.04 dB over HDR-GS), while maintaining real-time rendering speed (up to 76 FPS). Code and models are available at https://huimin-zeng.github.io/PhysHDR-GS/.
- Abstract(参考訳): 高ダイナミックレンジノベルビュー合成(HDR-NVS)は、マルチ露光低ダイナミックレンジ(LDR)ビューを融合することで、ダイナミックディテールでシーンを再構築するが、周囲の照明依存の外観を捉えるのに苦労する。
トーンマップした結果の制約による暗黙的にHDR含有量の監視は異常なHDR値の補正に失敗し、未露出領域におけるガウスの勾配が制限される結果となった。
この目的のために、本研究では、自然反射と調整可能な環境照明を通してシーンの外観をモデル化する物理的にインスパイアされたHDR-NVSフレームワークであるPhysHDR-GSを紹介する。
PhysHDR-GSは、標準的なカメラ観測を忠実に再現し、照明依存の外観変化を捉えるために、補完的な画像露光(IE)ブランチとガウス照明(GI)ブランチを使用している。
トレーニング中、提案したクロスブランチHDR一貫性損失は、HDRコンテンツの明示的な監視を提供する一方で、照明誘導勾配スケーリング戦略は、露光バイアスによる勾配の飢餓を緩和し、密度の低い表現を減らす。
リアルタイムレンダリング速度(最大76FPS)を維持しつつ,HDRの詳細の再構成(例:PSNRゲイン2.04dB over HDR-GS)において,実時間および合成データセット間の実験結果により,我々の優位性を実証した。
コードとモデルはhttps://huimin-zeng.github.io/PhysHDR-GS/で公開されている。
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