論文の概要: Point of View: How Perspective Affects Perceived Robot Sociability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.28272v1
- Date: Mon, 30 Mar 2026 10:54:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-03-31 23:18:45.346012
- Title: Point of View: How Perspective Affects Perceived Robot Sociability
- Title(参考訳): 視点:視点がロボットの社会性に与える影響
- Authors: Subham Agrawal, Aftab Akthar, Nils Dengler, Maren Bennewitz,
- Abstract要約: 本研究では,異なる視点がロボット軌道の社会性や乱れの知覚に与える影響について検討する。
以上の結果から,移動距離が知覚障害に影響を及ぼす一方で,頭部や頭蓋などのコミュニケーション的社会的シグナルが,ロボットの行動の認知的社会的可能性を高めることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.074775040047957
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Ensuring that robot navigation is safe and socially acceptable is crucial for comfortable human-robot interaction in shared environments. However, existing validation methods often rely on a bird's-eye (allocentric) perspective, which fails to capture the subjective first-person experience of pedestrians encountering robots in the real world. In this paper, we address the perceptual gap between allocentric validation and egocentric experience by investigating how different perspectives affect the perceived sociability and disturbance of robot trajectories. Our approach uses an immersive VR environment to evaluate identical robot trajectories across allocentric, egocentric-proximal, and egocentric-distal viewpoints in a user study. We perform this analysis for trajectories generated from two different navigation policies to understand if the observed differences are unique to a single type of trajectory or more generalizable. We further examine whether augmenting a trajectory with a head-nod gesture can bridge the perceptual gap and improve human comfort. Our experiments suggest that trajectories rated as sociable from an allocentric view may be perceived as significantly more disturbing when experienced from a first-person perspective in close proximity. Our results also demonstrate that while passing distance affects perceived disturbance, communicative social signaling, such as a head-nod, can effectively enhance the perceived sociability of the robot's behavior.
- Abstract(参考訳): ロボットナビゲーションが安全で社会的に受け入れられることを保証することは、共有環境における快適な人間とロボットの相互作用に不可欠である。
しかし、既存の検証手法は、現実の世界でロボットと遭遇する歩行者の主観的なファーストパーソン体験を捉えるのに失敗する鳥の目(アロセンティブ)の視点に頼っていることが多い。
本稿では,同心性検証と自我性体験の知覚的ギャップについて,異なる視点がロボット軌道の知覚的社会的可能性と乱れに与える影響について検討する。
本手法では, 没入型VR環境を用いて, 同心的, 自我的, 自我的, 遠近的な視点で同一のロボット軌道を評価する。
この分析は、2つの異なるナビゲーションポリシーから生成されたトラジェクトリに対して行われ、観測された違いが単一タイプのトラジェクトリに固有のものなのか、より一般化可能なものなのかを理解する。
さらに,頭部のジェスチャーで軌跡を増大させることで,知覚的ギャップを埋めることができ,人間の快適性を向上させることができるかを検討する。
本実験は, 近距離における1対1の視点からみると, 同中心的な視点から判断される軌道は, はるかに乱雑であると考えられる可能性が示唆された。
また,移動距離が知覚障害に影響を及ぼす一方で,頭蓋などのコミュニケーション的社会的シグナルは,ロボットの行動の認知的社会的可能性を高めることができることを示した。
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