論文の概要: Time is Not Compute: Scaling Laws for Wall-Clock Constrained Training on Consumer GPUs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.28823v1
- Date: Sun, 29 Mar 2026 07:30:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-01 15:25:02.559102
- Title: Time is Not Compute: Scaling Laws for Wall-Clock Constrained Training on Consumer GPUs
- Title(参考訳): Time is not Compute: Wall-Clock Constrained Trainings for Consumer GPUs
- Authors: Yi Liu,
- Abstract要約: スケーリング法則はモデル品質を計算予算(FLOP)に関連付けるが、実践者は計算予算ではなく、ウォールタイムの制約に直面している。
コンシューマGPU(RTX 4090)において、固定時間予算下での最適モデルサイズを5分から24時間まで検討する。
発見は、FLOPではなくウォールタイムがバインディング制約である、コンシューマハードウェアのトレーニングにすぐに影響する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.28787537081191
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Scaling laws relate model quality to compute budget (FLOPs), but practitioners face wall-clock time constraints, not compute budgets. We study optimal model sizing under fixed time budgets from 5 minutes to 24 hours on consumer GPUs (RTX 4090). Across 70+ runs spanning 50M--1031M parameters, we find: (1)~at each time budget a U-shaped curve emerges where too-small models overfit and too-large models undertrain; (2)~optimal model size follows $N^* \propto t^{0.60}$, growing \emph{faster} than Chinchilla's $N^* \propto C^{0.50}$, with $α= 0.60 \pm 0.07$ robustly exceeding compute-optimal across all sensitivity analyses; (3)~a \emph{dual U-shape mechanism}: short-budget U-curves arise from compute bottlenecks, while long-budget U-curves emerge from data bottlenecks (overfitting), with an intermediate regime where the U-curve temporarily disappears. These findings have immediate implications for researchers training on consumer hardware, where wall-clock time -- not FLOPs -- is the binding constraint. We release all code, logs, and 70+ experimental configurations.
- Abstract(参考訳): スケーリング法則はモデル品質を計算予算(FLOP)に関連付けるが、実践者は計算予算ではなく、ウォールタイムの制約に直面している。
コンシューマGPU(RTX 4090)において,固定時間予算下での最適モデルサイズを5分から24時間まで検討した。
Across 70+ runing 50M--1031M parameters, we found: (1)~a \emph{dual U-shape mechanism}: short-budget U-curves occur from compute bottlenecks (overfit) while long-budget U-curves from a clusters (overfit) while long-budget U-curves from a clusters (overfit)。
これらの発見は、FLOPではなくウォールタイムがバインディング制約である、コンシューマハードウェアのトレーニングにすぐに影響する。
すべてのコード、ログ、70以上の実験的な設定をリリースしています。
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