論文の概要: OccSim: Multi-kilometer Simulation with Long-horizon Occupancy World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.28887v1
- Date: Mon, 30 Mar 2026 18:13:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-01 15:25:02.652144
- Title: OccSim: Multi-kilometer Simulation with Long-horizon Occupancy World Models
- Title(参考訳): OccSim: 長軸Occupancy World Modelを用いたマルチキロメーターシミュレーション
- Authors: Tianran Liu, Shengwen Zhao, Mozhgan Pourkeshavarz, Weican Li, Nicholas Rhinehart,
- Abstract要約: OccSimは世界初の占有型世界モデル駆動型3Dシミュレータである。
OccSimは、連続ログやHDマップの要求をなくし、単一の初期フレームと将来のエゴアクションのシーケンスにのみ条件付けする。
これは、従来の最先端の占領世界モデルよりも安定な生成長が80倍に向上したことを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.559391809080676
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Data-driven autonomous driving simulation has long been constrained by its heavy reliance on pre-recorded driving logs or spatial priors, such as HD maps. This fundamental dependency severely limits scalability, restricting open-ended generation capabilities to the finite scale of existing collected datasets. To break this bottleneck, we present OccSim, the first occupancy world model-driven 3D simulator. OccSim obviates the requirement for continuous logs or HD maps; conditioned only on a single initial frame and a sequence of future ego-actions, it can stably generate over 3,000 continuous frames, enabling the continuous construction of large-scale 3D occupancy maps spanning over 4 kilometers for simulation. This represents an >80x improvement in stable generation length over previous state-of-the-art occupancy world models. OccSim is powered by two modules: W-DiT based static occupancy world model and the Layout Generator. W-DiT handles the ultra-long-horizon generation of static environments by explicitly introducing known rigid transformations in architecture design, while the Layout Generator populates the dynamic foreground with reactive agents based on the synthesized road topology. With these designs, OccSim can synthesize massive, diverse simulation streams. Extensive experiments demonstrate its downstream utility: data collected directly from OccSim can pre-train 4D semantic occupancy forecasting models to achieve up to 67% zero-shot performance on unseen data, outperforming previous asset-based simulator by 11%. When scaling the OccSim dataset to 5x the size, the zero-shot performance increases to about 74%, while the improvement over asset-based simulators expands to 22.1%.
- Abstract(参考訳): データ駆動の自律運転シミュレーションは、事前に記録された運転ログやHDマップのような空間的先行情報に大きく依存しているため、長い間制約を受けてきた。
この基本的な依存関係はスケーラビリティを著しく制限し、既存の収集データセットの有限スケールにオープンな生成能力を制限する。
このボトルネックを克服するために、最初の占有型世界モデル駆動型3DシミュレータOccSimを紹介する。
OccSimは連続したログやHDマップの要求を逸脱し、単一の初期フレームと将来のエゴアクションのシーケンスにのみ条件付けられ、安定して3000以上の連続フレームを生成することができ、シミュレーションのために4kmを超える大規模な3D占有マップを連続的に構築することができる。
これは、従来の最先端の占領世界モデルよりも安定な生成長が80倍に向上したことを示している。
OccSimは、W-DiTベースの静的占有世界モデルとLayout Generatorの2つのモジュールで動く。
W-DiTは、アーキテクチャ設計において既知の厳密な変換を明示的に導入することで、静的環境の超長距離生成を処理する一方、Layout Generatorは、合成された道路トポロジーに基づいて、動的フォアグラウンドに反応性エージェントを投入する。
これらの設計により、OccSimは巨大で多様なシミュレーションストリームを合成できる。
OccSimから直接収集されたデータは、4Dセマンティック占有予測モデルを事前訓練することで、目に見えないデータ上で最大67%のゼロショットパフォーマンスを実現し、以前のアセットベースのシミュレータを11%上回る。
OccSimデータセットを5倍にスケールすると、ゼロショットのパフォーマンスは約74%に向上し、アセットベースのシミュレータの改善は22.1%に拡大する。
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