論文の概要: WorldFlow3D: Flowing Through 3D Distributions for Unbounded World Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.29089v1
- Date: Tue, 31 Mar 2026 00:08:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-01 15:25:02.954013
- Title: WorldFlow3D: Flowing Through 3D Distributions for Unbounded World Generation
- Title(参考訳): WorldFlow3D:非有界世界のための3次元分布の流れ
- Authors: Amogh Joshi, Julian Ost, Felix Heide,
- Abstract要約: コンピュータビジョン、グラフィックス、ロボット工学におけるシーンモデリングの基本的なタスクとして、無制限の3Dワールドジェネレーションが登場しつつある。
本研究では,非有界な3次元世界を生成する新手法 WorldFlow3D を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.369156362316055
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Unbounded 3D world generation is emerging as a foundational task for scene modeling in computer vision, graphics, and robotics. In this work, we present WorldFlow3D, a novel method capable of generating unbounded 3D worlds. Building upon a foundational property of flow matching - namely, defining a path of transport between two data distributions - we model 3D generation more generally as a problem of flowing through 3D data distributions, not limited to conditional denoising. We find that our latent-free flow approach generates causal and accurate 3D structure, and can use this as an intermediate distribution to guide the generation of more complex structure and high-quality texture - all while converging more rapidly than existing methods. We enable controllability over generated scenes with vectorized scene layout conditions for geometric structure control and visual texture control through scene attributes. We confirm the effectiveness of WorldFlow3D on both real outdoor driving scenes and synthetic indoor scenes, validating cross-domain generalizability and high-quality generation on real data distributions. We confirm favorable scene generation fidelity over approaches in all tested settings for unbounded scene generation. For more, see https://light.princeton.edu/worldflow3d.
- Abstract(参考訳): コンピュータビジョン、グラフィックス、ロボット工学におけるシーンモデリングの基本的なタスクとして、無制限の3Dワールドジェネレーションが登場しつつある。
本研究では,非有界な3次元世界を生成する新しい手法であるWorldFlow3Dを提案する。
フローマッチングの基礎的性質 - すなわち、2つのデータ分布間の移動経路を定義する - より一般的に3次元データ分布を流れる問題として3D生成をモデル化する。
我々の潜在自由流アプローチは因果的かつ正確な3次元構造を生成し、これを中間分布として、より複雑な構造と高品質なテクスチャの生成を導くことができる。
形状制御と視覚的テクスチャ制御のためのベクトル化されたシーンレイアウト条件を持つ生成シーン上での制御性を実現する。
本研究では,実屋外運転シーンと合成室内シーンの両方におけるWorldFlow3Dの有効性を確認し,実データ分布におけるクロスドメインの一般化性と高品質な生成の有効性を検証する。
非有界なシーン生成のための全てのテスト環境におけるアプローチに対するシーン生成の忠実度を検証した。
詳しくはhttps://light.princeton.edu/worldflow3dを参照。
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