論文の概要: CReF: Cross-modal and Recurrent Fusion for Depth-conditioned Humanoid Locomotion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2603.29452v2
- Date: Wed, 01 Apr 2026 02:09:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-02 16:44:31.620901
- Title: CReF: Cross-modal and Recurrent Fusion for Depth-conditioned Humanoid Locomotion
- Title(参考訳): CReF:深達度条件付きヒューマノイドロコモーションに対するクロスモーダルおよびリカレントフュージョン
- Authors: Yuan Hao, Ruiqi Yu, Shixin Luo, Guoteng Zhang, Jun Wu, Qiuguo Zhu,
- Abstract要約: 本稿では,CreF (Cross-modal and Recurrent Fusion) を提案する。
CReFは、明示的な幾何学的中間体を使わずに、生の前方深度から直接移動関連特徴を学習する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.2747272941647045
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Stable traversal over geometrically complex terrain increasingly requires exteroceptive perception, yet prior perceptive humanoid locomotion methods often remain tied to explicit geometric abstractions, either by mediating control through robot-centric 2.5D terrain representations or by shaping depth learning with auxiliary geometry-related targets. Such designs inherit the representational bias of the intermediate or supervisory target and can be restrictive for vertical structures, perforated obstacles, and complex real-world clutter. We propose CReF (Cross-modal and Recurrent Fusion), a single-stage depth-conditioned humanoid locomotion framework that learns locomotion-relevant features directly from raw forward-facing depth without explicit geometric intermediates. CReF couples proprioception and depth tokens through proprioception-queried cross-modal attention, fuses the resulting representation with a gated residual fusion block, and performs temporal integration with a Gated Recurrent Unit (GRU) regulated by a highway-style output gate for state-dependent blending of recurrent and feedforward features. To further improve terrain interaction, we introduce a terrain-aware foothold placement reward that extracts supportable foothold candidates from foot-end point-cloud samples and rewards touchdown locations that lie close to the nearest supportable candidate. Experiments in simulation and on a physical humanoid demonstrate robust traversal over diverse terrains and effective zero-shot transfer to real-world scenes containing handrails, hollow pallet assemblies, severe reflective interference, and visually cluttered outdoor surroundings.
- Abstract(参考訳): 幾何学的に複雑な地形上の安定な移動は、外感的な知覚を必要とするが、それ以前の知覚的なヒューマノイドの移動法は、ロボット中心の2.5D地形表現による制御を仲介するか、補助的な幾何学的目標による深度学習を形作ることによって、明示的な幾何学的抽象に結びついていることが多い。
このような設計は、中間的あるいは監督的対象の表現バイアスを継承し、垂直構造、穴を開けた障害物、複雑な現実世界のクラッタに制限を与えることができる。
CReF(Cross-modal and Recurrent Fusion)は,一段階の深度条件付きヒューマノイド移動フレームワークで,鮮明な幾何学的中間を伴わずに生の前方深度から移動関連特徴を直接学習する。
CReFは、プロリオセプションと奥行きトークンを、プロリオセプションによってクエリされたクロスモーダルな注意を通して結合し、ゲートされた残留核融合ブロックで結果の表現を融合させ、リカレントとフィードフォワードの状態を依存したブレンディングのために、ハイウェイスタイルの出力ゲートによって規制されたゲーテッド・リカレント・ユニット(GRU)と時間的統合を行う。
地形間相互作用をさらに改善するため,フットエンドのポイントクラウドサンプルから支持可能な足場候補を抽出し,最も支持可能な候補に近いタッチダウン位置を報奨する地形対応足場配置報酬を導入する。
シミュレーションおよび物理的ヒューマノイドを用いた実験では、多様な地形を横断する堅牢な移動と、手すり、中空のパレット集合体、激しい反射干渉、視覚的に散らばった屋外環境を含む現実のシーンへの効果的なゼロショット移動が示されている。
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