論文の概要: Evolution Strategies for Deep RL pretraining
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.00066v1
- Date: Tue, 31 Mar 2026 11:30:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-02 16:44:31.659978
- Title: Evolution Strategies for Deep RL pretraining
- Title(参考訳): 深部RL事前学習のための進化戦略
- Authors: Adrian Martínez, Ananya Gupta, Hanka Goralija, Mario Rico, Saúl Fenollosa, Tamar Alphaidze,
- Abstract要約: 進化戦略は、計算コストが低く、デプロイも簡単で、より単純でデリバティブなアプローチを提供する。
本研究では,Flappy Bird,Breakout,Mujoco環境など,様々な難題におけるESとDRLの性能について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.05473229173811305
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Although Deep Reinforcement Learning has proven highly effective for complex decision-making problems, it demands significant computational resources and careful parameter adjustment in order to develop successful strategies. Evolution strategies offer a more straightforward, derivative-free approach that is less computationally costly and simpler to deploy. However, ES generally do not match the performance levels achieved by DRL, which calls into question their suitability for more demanding scenarios. This study examines the performance of ES and DRL across tasks of varying difficulty, including Flappy Bird, Breakout and Mujoco environments, as well as whether ES could be used for initial training to enhance DRL algorithms. The results indicate that ES do not consistently train faster than DRL. When used as a preliminary training step, they only provide benefits in less complex environments (Flappy Bird) and show minimal or no improvement in training efficiency or stability across different parameter settings when applied to more sophisticated tasks (Breakout and MuJoCo Walker).
- Abstract(参考訳): 深層強化学習は複雑な意思決定問題に対して非常に有効であることが証明されているが、戦略を成功させるためには、重要な計算資源と慎重なパラメータ調整が必要である。
進化戦略は、計算コストが低く、デプロイも簡単で、より単純でデリバティブなアプローチを提供する。
しかし、ESは一般的にDRLが達成したパフォーマンスレベルとは一致しない。
本研究では,Flappy Bird,Breakout,Mujoco環境など,難易度の高いタスクにおけるESとDRLの性能について検討した。
その結果, ES は DRL よりも常に高速な訓練をしていないことが示唆された。
予備的なトレーニングステップとして使用すると、より複雑な環境(Flappy Bird)でのみメリットを提供し、より高度なタスク(BreakoutとMuJoCo Walker)に適用した場合に、さまざまなパラメータ設定でトレーニング効率や安定性が最小あるいはゼロに向上する。
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