論文の概要: Compact Keyframe-Optimized Multi-Agent Gaussian Splatting SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.00804v1
- Date: Wed, 01 Apr 2026 12:11:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-02 16:44:31.975743
- Title: Compact Keyframe-Optimized Multi-Agent Gaussian Splatting SLAM
- Title(参考訳): 小型キーフレーム最適化マルチエージェントガウス平滑化SLAM
- Authors: Monica M. Q. Li, Pierre-Yves Lajoie, Jialiang Liu, Giovanni Beltrame,
- Abstract要約: マルチエージェント3Dマッピングは未知の環境で動作しているロボットチームにとって不可欠だが、密度の高い表現はリアルタイムの交換を妨げる。
本稿では,地図の忠実性を保ちながら通信負荷を低減するマルチエージェント RGB-D Gaussian Splatting SLAM フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.458834881246724
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Efficient multi-agent 3D mapping is essential for robotic teams operating in unknown environments, but dense representations hinder real-time exchange over constrained communication links. In multi-agent Simultaneous Localization and Mapping (SLAM), systems typically rely on a centralized server to merge and optimize the local maps produced by individual agents. However, sharing these large map representations, particularly those generated by recent methods such as Gaussian Splatting, becomes a bottleneck in real-world scenarios with limited bandwidth. We present an improved multi-agent RGB-D Gaussian Splatting SLAM framework that reduces communication load while preserving map fidelity. First, we incorporate a compaction step into our SLAM system to remove redundant 3D Gaussians, without degrading the rendering quality. Second, our approach performs centralized loop closure computation without initial guess, operating in two modes: a pure rendered-depth mode that requires no data beyond the 3D Gaussians, and a camera-depth mode that includes lightweight depth images for improved registration accuracy and additional Gaussian pruning. Evaluation on both synthetic and real-world datasets shows up to 85-95\% reduction in transmitted data compared to state-of-the-art approaches in both modes, bringing 3D Gaussian multi-agent SLAM closer to practical deployment in real-world scenarios. Code: https://github.com/lemonci/coko-slam
- Abstract(参考訳): 未知の環境で動作しているロボットチームにとって効率的なマルチエージェント3Dマッピングは不可欠であるが、密集した表現は制約された通信リンクに対するリアルタイム交換を妨げる。
マルチエージェント同時局所マッピング(SLAM)では、システムは通常、個々のエージェントが生成するローカルマップをマージし最適化するために集中型サーバに依存している。
しかし、これらの大きな地図表現、特にガウススプラッティングのような最近の手法によって生成されるものを共有することは、帯域幅が限られている現実のシナリオにおいてボトルネックとなる。
本稿では,地図の忠実性を保ちながら通信負荷を低減するマルチエージェント RGB-D Gaussian Splatting SLAM フレームワークを提案する。
まず、レンダリング品質を劣化させることなく、冗長な3Dガウスを除去するために、SLAMシステムにコンパクト化ステップを組み込む。
第2に,本手法では,3次元ガウシアン以上のデータを必要としない純粋な描画深度モードと,登録精度の向上とガウシアンプルーニングのための軽量深度画像を含むカメラ深度モードの2つのモードで,初期推定なしで集中的なループクロージャ計算を行う。
合成と実世界の両方のデータセットの評価は、両方のモードにおける最先端のアプローチと比較して、送信データの最大85~95%の削減を示し、3DガウスのマルチエージェントSLAMを現実のシナリオにおける実践的なデプロイに近づける。
コード:https://github.com/lemonci/coko-slam
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