論文の概要: EgoSim: Egocentric World Simulator for Embodied Interaction Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.01001v1
- Date: Wed, 01 Apr 2026 15:00:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-02 16:44:32.049617
- Title: EgoSim: Egocentric World Simulator for Embodied Interaction Generation
- Title(参考訳): EgoSim:Egocentric World Simulator for Embodied Interaction Generation
- Abstract要約: EgoSimは、空間的に一貫した対話ビデオを生成するクローズドループエゴセントリックな世界シミュレータである。
連続シミュレーションのために、基礎となる3Dシーン状態を継続的に更新する。
EgoSimは、視覚的品質、空間的整合性、一般化の点で、既存の手法を大幅に上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 93.11209644808783
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce EgoSim, a closed-loop egocentric world simulator that generates spatially consistent interaction videos and persistently updates the underlying 3D scene state for continuous simulation. Existing egocentric simulators either lack explicit 3D grounding, causing structural drift under viewpoint changes, or treat the scene as static, failing to update world states across multi-stage interactions. EgoSim addresses both limitations by modeling 3D scenes as updatable world states. We generate embodiment interactions via a Geometry-action-aware Observation Simulation model, with spatial consistency from an Interaction-aware State Updating module. To overcome the critical data bottleneck posed by the difficulty in acquiring densely aligned scene-interaction training pairs, we design a scalable pipeline that extracts static point clouds, camera trajectories, and embodiment actions from in-the-wild large-scale monocular egocentric videos. We further introduce EgoCap, a capture system that enables low-cost real-world data collection with uncalibrated smartphones. Extensive experiments demonstrate that EgoSim significantly outperforms existing methods in terms of visual quality, spatial consistency, and generalization to complex scenes and in-the-wild dexterous interactions, while supporting cross-embodiment transfer to robotic manipulation. Codes and datasets will be open soon. The project page is at egosimulator.github.io.
- Abstract(参考訳): 本研究では,空間的に一貫したインタラクションビデオを生成するクローズドループエゴセントリック世界シミュレータであるEgoSimを紹介し,連続シミュレーションのための基礎となる3Dシーン状態を継続的に更新する。
既存のエゴセントリックシミュレータは明示的な3Dグラウンドを欠いているか、視点の変化の下で構造的なドリフトを引き起こしているか、あるいはシーンを静的として扱い、多段階の相互作用で世界状態を更新できないかのいずれかである。
EgoSimは、3Dシーンをアップダブルな世界状態としてモデル化することで、両方の制限に対処する。
我々は、干渉対応状態更新モジュールから空間的整合性を持つ幾何対応観測シミュレーションモデルを用いて、エンボディメント相互作用を生成する。
密集したシーン・インタラクション・トレーニングペアの獲得が困難であるために,我々は,静的点雲,カメラ軌跡,エンボディメントアクションを広範に抽出するスケーラブルなパイプラインを設計した。
さらに,非校正スマートフォンによる低コストな実世界のデータ収集を可能にするキャプチャシステムであるEgoCapについても紹介する。
EgoSimは、視覚的品質、空間的整合性、複雑なシーンへの一般化、そして、ロボット操作へのクロス・エボディメント・トランスファーのサポートなどにおいて、既存の手法を著しく上回っている。
コードとデータセットは近く公開される。
プロジェクトページは egosimulator.github.io にある。
関連論文リスト
- EgoTrack3D: A Modular Framework for Egocentric 3D Object Tracking [48.532819029347785]
我々はEgoTrack3Dを紹介した。EgoTrack3Dは、エゴセントリックなRGBビデオから直接動的3Dシーンを再構成し、維持するモジュラーフレームワークである。
EgoTrack3Dは時間とともに正確な表現を維持し、正しい位置の割合で11%改善している。
密集深度マップをスパース3次元境界ボックス推定に置き換え、相互作用誘導動的アソシエーションを統合する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-08T08:53:54Z) - EgoInteract: Synthetic Egocentric Videos Generation for Interaction Understanding and Anticipation [45.01838097419948]
微細なエゴセントリックな相互作用とその時間的ダイナミクスをモデル化するための,エゴセントリックなビデオ生成のための制御可能なシミュレータを提案する。
我々は,時間的動作のセグメンテーション,次のアクティブ物体検出,相互作用予測,手動物体の相互作用検出のための高密度な空間的および時間的アノテーションを備えた合成エゴセントリックビデオデータセットを生成する。
その結果、タスクとデータセット間の強いベースラインよりも一貫した改善が示され、シミュレーションベースのアプローチの有効性と転送性を示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-18T10:58:56Z) - Ego2World: Compiling Egocentric Cooking Videos into Executable Worlds for Belief-State Planning [55.43343782036886]
Ego2Worldは、エゴセントリックな調理動画を、グラフ遷移ルールによって管理される実行可能な象徴的世界に変換する実行可能なベンチマークである。
評価中、シミュレータは隠された世界グラフを保持し、エージェントはローカルな観測と実行フィードバックのみを使用して、独自の部分的信念グラフを計画する。
この分離により、エージェントは真の世界の状態を観察することなく、メモリとリプランを更新せざるを得なくなる。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-13T10:53:15Z) - EgoFlow: Gradient-Guided Flow Matching for Egocentric 6DoF Object Motion Generation [47.32597153743819]
マルチモーダルなエゴセントリックな観測を前提とした,現実的かつ物理的に可視な軌道を合成するフローマッチングフレームワークであるEgoFlowを提案する。
この結果は,スケーラブルで物理的に基盤付けられた自我中心の動作理解のためのフローベース生成モデリングの可能性を浮き彫りにした。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-01T21:43:57Z) - Egocentric World Model for Photorealistic Hand-Object Interaction Synthesis [25.153233500074194]
EgoHOIは、このショートカットから分離したエゴセントリックなHOIワールドモデルであり、アクション信号のみからの光リアルで接触一貫性のある相互作用をシミュレートする。
エゴホイは幾何学的およびキネマティックな先駆体を3次元推定から物理インフォームド埋め込みに蒸留する。
HOT3Dデータセットの実験では、強いベースラインよりも一貫したゲインを示し、設計の有効性を検証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-13T21:46:17Z) - EgoReAct: Egocentric Video-Driven 3D Human Reaction Generation [84.37917777533963]
EgoReActは,エゴセントリックな映像ストリームからリアルタイムに3Dアライメントされた人間の反応運動を生成する最初のフレームワークである。
EgoReAct は,従来の手法に比べて極めて高いリアリズム,空間整合性,生成効率を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-28T06:44:05Z) - PlayerOne: Egocentric World Simulator [73.88786358213694]
PlayerOneは、最初のエゴセントリックなリアルワールドシミュレータである。
それは、エゴセントリックなビデオを生成し、エゴセントリックなカメラで捉えたユーザーの実際のシーンの人間の動きと厳密に一致している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-06-11T17:59:53Z) - EgoGen: An Egocentric Synthetic Data Generator [53.32942235801499]
EgoGenは新しい合成データジェネレータで、エゴセントリックな知覚タスクのための正確でリッチな地上訓練データを生成することができる。
EgoGenの中心となるのは、仮想人間の自我中心の視覚入力を直接利用して3D環境を感知する、新しい人間のモーション合成モデルである。
我々は、ヘッドマウントカメラのマッピングとローカライゼーション、エゴセントリックカメラトラッキング、エゴセントリックビューからのヒューマンメッシュリカバリの3つのタスクで、EgoGenの有効性を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-16T18:55:22Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。