論文の概要: MorphoGuard: A Morphology-Based Whole-Body Interactive Motion Controller
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.01517v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 01:13:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:10.181552
- Title: MorphoGuard: A Morphology-Based Whole-Body Interactive Motion Controller
- Title(参考訳): MorphoGuard: モーフォロジーに基づく全体対話型モーションコントローラ
- Authors: Chenjin Wang, Zheng Yan, Yanmin Zhou, Runjie Shen, Bin He,
- Abstract要約: 本研究では,任意の接触の組み合わせを明示的に管理する新しい制御手法を提案する。
我々は、自己構築型デュアルアーム物理・シミュレーションプラットフォームで訓練された形態制約型WBCネットワーク(MorphoGuard)を開発した。
実験の結果,提案手法は約1cmの接触点管理誤差を達成し,全身対話制御の有効性を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.867753335261563
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Whole-body control (WBC) has demonstrated significant advantages in complex interactive movements of high-dimensional robotic systems. However, when a robot is required to handle dynamic multi-contact combinations along a single kinematic chain-such as pushing open a door with its elbow while grasping an object-it faces major obstacles in terms of complex contact representation and joint configuration coupling. To address this, we propose a new control approach that explicitly manages arbitrary contact combinations, aiming to endow robots with whole-body interactive capabilities. We develop a morphology-constrained WBC network (MorphoGuard)-which is trained on a self-constructed dual-arm physical and simulation platform. A series of model recommendation experiments are designed to systematically investigate the impact of backbone architecture, fusion strategy, and model scale on network performance. To evaluate the control performance, we adopt a multi-object interaction task as the benchmark, requiring the model to simultaneously manipulate multiple target objects to specified positions. Experimental results show that the proposed method achieves a contact point management error of approximately 1 cm, demonstrating its effectiveness in whole-body interactive control.
- Abstract(参考訳): 全身制御(WBC)は、高次元ロボットシステムの複雑な対話動作において、大きな利点を示している。
しかし, 複雑な接触表現や関節構成結合の観点から, 物体を掴みながらドアを肘で押すなど, 単一のキネマティックチェーンに沿った動的多接触結合をロボットが扱わなければならない場合, 複雑な接触表現や関節構成結合といった大きな障害に直面している。
そこで本研究では,ロボットに全身対話機能を持たせることを目的とした,任意の接触の組み合わせを明示的に管理する新しい制御手法を提案する。
我々は、自己構築型デュアルアーム物理・シミュレーションプラットフォームで訓練された形態制約型WBCネットワーク(MorphoGuard)を開発した。
一連のモデルレコメンデーション実験は、バックボーンアーキテクチャ、融合戦略、モデルスケールがネットワーク性能に与える影響を体系的に調査するために設計されている。
制御性能を評価するため,マルチオブジェクトインタラクションタスクをベンチマークとして採用し,複数のターゲットオブジェクトを所定の位置に同時に操作する必要がある。
実験の結果,提案手法は約1cmの接触点管理誤差を達成し,全身対話制御の有効性を示した。
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