論文の概要: Learning Physical Constraints with Neural Projections
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2006.12745v2
- Date: Sat, 12 Dec 2020 23:08:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-17 21:40:49.615680
- Title: Learning Physical Constraints with Neural Projections
- Title(参考訳): 神経投射による物理的制約の学習
- Authors: Shuqi Yang, Xingzhe He, Bo Zhu
- Abstract要約: そこで我々は,ニューラルネットワークの新たなファミリーを提案し,その基盤となる制約を学習することによって,物理系の振る舞いを予測する。
ニューラルネットワークのプロジェクション演算子は,組込み再帰アーキテクチャを備えた軽量ネットワークで構成されたアプローチの中心に位置する。
我々は,一貫した簡単な方法で,一組の物理的システムを学習することで,我々のアプローチの有効性を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.09436906471513
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a new family of neural networks to predict the behaviors of
physical systems by learning their underpinning constraints. A neural
projection operator lies at the heart of our approach, composed of a
lightweight network with an embedded recursive architecture that interactively
enforces learned underpinning constraints and predicts the various governed
behaviors of different physical systems. Our neural projection operator is
motivated by the position-based dynamics model that has been used widely in
game and visual effects industries to unify the various fast physics
simulators. Our method can automatically and effectively uncover a broad range
of constraints from observation point data, such as length, angle, bending,
collision, boundary effects, and their arbitrary combinations, without any
connectivity priors. We provide a multi-group point representation in
conjunction with a configurable network connection mechanism to incorporate
prior inputs for processing complex physical systems. We demonstrated the
efficacy of our approach by learning a set of challenging physical systems all
in a unified and simple fashion including: rigid bodies with complex
geometries, ropes with varying length and bending, articulated soft and rigid
bodies, and multi-object collisions with complex boundaries.
- Abstract(参考訳): 本稿では,その基礎となる制約を学習することにより,物理システムの振る舞いを予測するニューラルネットワークの新たなファミリーを提案する。
ニューラルネットワークのプロジェクションオペレータは,学習基盤となる制約をインタラクティブに強制し,異なる物理システムのさまざまな統治行動を予測する,組み込み再帰的アーキテクチャを備えた軽量ネットワークで構成されています。
我々のニューラルプロジェクション演算子は、様々な高速物理シミュレータを統合するためにゲームや視覚効果産業で広く使われている位置ベース力学モデルによって動機付けられている。
提案手法は, 距離, 角度, 曲げ, 衝突, 境界効果, および任意の組み合わせなどの観測点データから, 接続を前提とせずに, 広範囲の制約を自動的かつ効果的に解明することができる。
複雑な物理システムを処理するための事前入力を組み込むために,構成可能なネットワーク接続機構とともに多群点表現を提供する。
提案手法は,複雑なジオメトリを持つ剛体,長さと曲げの異なるロープ,関節したソフトと剛体,複雑な境界を持つ多目的衝突など,統一的かつ単純な方法で,一連の挑戦的な物理システムを学習することによって,その効果を実証した。
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