論文の概要: ProDiG: Progressive Diffusion-Guided Gaussian Splatting for Aerial to Ground Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02003v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 13:09:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:10.800287
- Title: ProDiG: Progressive Diffusion-Guided Gaussian Splatting for Aerial to Ground Reconstruction
- Title(参考訳): ProDiG: 空気-地盤再構成のためのプログレッシブ拡散誘導型ガウススプラッティング
- Abstract要約: ProDiGは、空中3D表現を地上レベルの忠実度に変換する拡散誘導フレームワークである。
視覚的に現実的な地上レベルのレンダリングとコヒーレントな3D幾何学を生成し、既存のアプローチよりも大幅に優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.54261347154623
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Generating ground-level views and coherent 3D site models from aerial-only imagery is challenging due to extreme viewpoint changes, missing intermediate observations, and large scale variations. Existing methods either refine renderings post-hoc, often producing geometrically inconsistent results, or rely on multi-altitude ground-truth, which is rarely available. Gaussian Splatting and diffusion-based refinements improve fidelity under small variations but fail under wide aerial-to-ground gaps. To address these limitations, we introduce ProDiG (Progressive Altitude Gaussian Splatting), a diffusion-guided framework that progressively transforms aerial 3D representations toward ground-level fidelity. ProDiG synthesizes intermediate-altitude views and refines the Gaussian representation at each stage using a geometry-aware causal attention module that injects epipolar structure into reference-view diffusion. A distance-adaptive Gaussian module dynamically adjusts Gaussian scale and opacity based on camera distance, ensuring stable reconstruction across large viewpoint gaps. Together, these components enable progressive, geometrically grounded refinement without requiring additional ground-truth viewpoints. Extensive experiments on synthetic and real-world datasets demonstrate that ProDiG produces visually realistic ground-level renderings and coherent 3D geometry, significantly outperforming existing approaches in terms of visual quality, geometric consistency, and robustness to extreme viewpoint changes.
- Abstract(参考訳): 空中のみの画像から地上レベルのビューとコヒーレントな3Dサイトモデルを生成することは、極端な視点の変化、中間観測の欠如、大規模な変動のために困難である。
既存の手法は、ポストホックのレンダリングを洗練させ、幾何学的に矛盾した結果をしばしば生み出すか、あるいは、ほとんど利用できない多高度の地上構造に依存している。
ガウスのスプティングと拡散に基づく改良は、小さなバリエーションで忠実さを向上するが、広い空対地ギャップでは失敗する。
これらの制約に対処するため,プロディG(Progressive Altitude Gaussian Splatting)を導入する。
ProDiGは、視線拡散にエピポーラ構造を注入する幾何対応因果注意モジュールを用いて、中間高度ビューを合成し、各ステージにおけるガウス表現を洗練する。
距離適応型ガウスモジュールは、カメラ距離に基づいてガウススケールと不透明度を動的に調整し、大きな視点ギャップを越えて安定した再構成を保証する。
これらのコンポーネントは、追加の地平の視点を必要とせずに、プログレッシブで幾何学的に地平の洗練を可能にする。
合成および実世界のデータセットに関する大規模な実験により、ProDiGは視覚的に現実的な地上レベルのレンダリングとコヒーレントな3D幾何学を生成し、視覚的品質、幾何学的整合性、極端な視点の変化に対する堅牢性において、既存のアプローチよりもはるかに優れていた。
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