論文の概要: GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.24204v3
- Date: Fri, 11 Jul 2025 07:54:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-14 14:01:04.681968
- Title: GeoSplatting: Towards Geometry Guided Gaussian Splatting for Physically-based Inverse Rendering
- Title(参考訳): GeoSplatting:物理ベース逆レンダリングのための幾何学的ガウス的スプレイティングに向けて
- Authors: Kai Ye, Chong Gao, Guanbin Li, Wenzheng Chen, Baoquan Chen,
- Abstract要約: GeoSplattingは、3DGSを精密な光輸送モデリングのための明確な幾何学的ガイダンスで拡張する新しいアプローチである。
最適化可能なメッシュから表面積の3DGSを微分的に構築することにより、明確に定義されたメッシュ正規と不透明なメッシュ表面を利用する。
この強化により、3DGSの効率性と高品質なレンダリング能力を保ちながら、正確な材料分解が保証される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.67264955234494
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent 3D Gaussian Splatting (3DGS) representations have demonstrated remarkable performance in novel view synthesis; further, material-lighting disentanglement on 3DGS warrants relighting capabilities and its adaptability to broader applications. While the general approach to the latter operation lies in integrating differentiable physically-based rendering (PBR) techniques to jointly recover BRDF materials and environment lighting, achieving a precise disentanglement remains an inherently difficult task due to the challenge of accurately modeling light transport. Existing approaches typically approximate Gaussian points' normals, which constitute an implicit geometric constraint. However, they usually suffer from inaccuracies in normal estimation that subsequently degrade light transport, resulting in noisy material decomposition and flawed relighting results. To address this, we propose GeoSplatting, a novel approach that augments 3DGS with explicit geometry guidance for precise light transport modeling. By differentiably constructing a surface-grounded 3DGS from an optimizable mesh, our approach leverages well-defined mesh normals and the opaque mesh surface, and additionally facilitates the use of mesh-based ray tracing techniques for efficient, occlusion-aware light transport calculations. This enhancement ensures precise material decomposition while preserving the efficiency and high-quality rendering capabilities of 3DGS. Comprehensive evaluations across diverse datasets demonstrate the effectiveness of GeoSplatting, highlighting its superior efficiency and state-of-the-art inverse rendering performance. The project page can be found at https://pku-vcl-geometry.github.io/GeoSplatting/.
- Abstract(参考訳): 最近の3D Gaussian Splatting (3DGS) 表現は、新しいビュー合成において顕著な性能を示しており、さらに3DGS 保証の照準とより広いアプリケーションへの適応性も示している。
後者の操作に対する一般的なアプローチは、BRDF材料と環境照明を共同で回収するPBR技術を統合することであるが、光輸送を正確にモデル化することの難しさから、正確なゆがみを実現することは本質的には難しい課題である。
既存のアプローチは通常、暗黙の幾何学的制約を構成するガウス点の正規値に近似する。
しかし、通常は通常の推定における不正確さに悩まされ、光輸送は劣化し、ノイズのある物質分解と欠陥のあるリライト結果をもたらす。
そこで本研究では、3DGSを精密な光輸送モデリングのための明確な幾何学的ガイダンスで拡張する新しいアプローチであるGeoSplattingを提案する。
最適化可能なメッシュから表面積3DGSを微分的に構築することにより、明確に定義されたメッシュ正規と不透明なメッシュ表面を活用するとともに、メッシュベースのレイトレーシング技術を用いて効率よくオクルージョン対応光輸送計算を行うことができる。
この強化により、3DGSの効率性と高品質なレンダリング能力を保ちながら、正確な材料分解が保証される。
多様なデータセットにわたる包括的な評価は、GeoSplattingの有効性を示し、その優れた効率と最先端の逆レンダリング性能を強調している。
プロジェクトページはhttps://pku-vcl-geometry.github.io/GeoSplatting/で見ることができる。
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