論文の概要: Bridging Discrete Planning and Continuous Execution for Redundant Robot
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02021v1
- Date: Thu, 02 Apr 2026 13:23:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-03 14:21:10.810677
- Title: Bridging Discrete Planning and Continuous Execution for Redundant Robot
- Title(参考訳): 冗長ロボットのブリッジング離散計画と連続実行
- Authors: Teng Yan, Yue Yu, Yihan Liu, Bingzhuo Zhong,
- Abstract要約: 冗長マニピュレータの経路計画にはボクセルグリッド強化学習が広く採用されている。
しかし、7-DoFアーム上の点数逆キネマティクスによる直接実行は、しばしばステップサイズジッタをもたらす。
この研究は、個別の計画立案者自体を変更することなく、離散的な計画と連続的な実行の間にブリッジングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.278986080239692
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Voxel-grid reinforcement learning is widely adopted for path planning in redundant manipulators due to its simplicity and reproducibility. However, direct execution through point-wise numerical inverse kinematics on 7-DoF arms often yields step-size jitter, abrupt joint transitions, and instability near singular configurations. This work proposes a bridging framework between discrete planning and continuous execution without modifying the discrete planner itself. On the planning side, step-normalized 26-neighbor Cartesian actions and a geometric tie-breaking mechanism are introduced to suppress unnecessary turns and eliminate step-size oscillations. On the execution side, a task-priority damped least-squares (TP-DLS) inverse kinematics layer is implemented. This layer treats end-effector position as a primary task, while posture and joint centering are handled as subordinate tasks projected into the null space, combined with trust-region clipping and joint velocity constraints. On a 7-DoF manipulator in random sparse, medium, and dense environments, this bridge raises planning success in dense scenes from about 0.58 to 1.00, shortens representative path length from roughly 1.53 m to 1.10 m, and while keeping end-effector error below 1 mm, reduces peak joint accelerations by over an order of magnitude, substantially improving the continuous execution quality of voxel-based RL paths on redundant manipulators.
- Abstract(参考訳): ボクセルグリッド強化学習はその単純さと再現性から冗長マニピュレータの経路計画に広く採用されている。
しかし、7-DoFアーム上での点数逆キネマティクスによる直接実行は、ステップサイズのジッタ、突然の関節遷移、特異な構成付近の不安定性をもたらすことが多い。
この研究は、個別の計画立案者自体を変更することなく、離散的な計画と連続的な実行の間にブリッジングフレームワークを提案する。
計画面では、不要な旋回を抑制し、ステップサイズの振動を除去するために、ステップ正規化された26隣のカルテアン作用と幾何的タイブレーキング機構を導入する。
実行側では、タスクプライオリティ減衰最小二乗(TP-DLS)逆キネマティクス層が実装される。
この層はエンドエフェクタの位置を主要なタスクとして扱い、姿勢と関節中心はヌル空間に投影された従属タスクとして扱われ、信頼領域のクリップングと関節速度の制約が組み合わされる。
ランダムスパース、中密な環境における7-DoFマニピュレータでは、この橋は密度の高いシーンにおける計画的な成功を約0.58から1.00に引き上げ、代表経路長を約1.53mから1.10mに短縮し、エンドエフェクタ誤差を1mm以下に抑えながら、最大関節加速度を桁違いに低減し、冗長なマニピュレータ上でのボクセルベースのRLパスの継続的な実行品質を大幅に向上させる。
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