論文の概要: VBGS-SLAM: Variational Bayesian Gaussian Splatting Simultaneous Localization and Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.02696v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 03:44:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-06 17:20:24.310434
- Title: VBGS-SLAM: Variational Bayesian Gaussian Splatting Simultaneous Localization and Mapping
- Title(参考訳): VBGS-SLAM: 変分ベイズガウススプレイティング 同時局在とマッピング
- Authors: Yuhan Zhu, Yanyu Zhang, Jie Xu, Wei Ren,
- Abstract要約: 3次元ガウス散乱(3DGS)はガウスの混合物を用いた3次元シーンモデリングにおいて有望な結果を示した。
本稿では,スプレートマップの精細化とカメラポーズ追跡を生成確率形式で組み合わせた新しいフレームワークである変分ベイジアン・ガウス・スプティングSLAM(VBGS-SLAM)を提案する。
本実験は,多種多様な合成シーンと実世界のシーンにまたがる,効率的で高品質な新規ビュー合成とともに,長いシーケンス予測におけるトラッキング性能とロバスト性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.158238000818288
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has shown promising results for 3D scene modeling using mixtures of Gaussians, yet its existing simultaneous localization and mapping (SLAM) variants typically rely on direct, deterministic pose optimization against the splat map, making them sensitive to initialization and susceptible to catastrophic forgetting as map evolves. We propose Variational Bayesian Gaussian Splatting SLAM (VBGS-SLAM), a novel framework that couples the splat map refinement and camera pose tracking in a generative probabilistic form. By leveraging conjugate properties of multivariate Gaussians and variational inference, our method admits efficient closed-form updates and explicitly maintains posterior uncertainty over both poses and scene parameters. This uncertainty-aware method mitigates drift and enhances robustness in challenging conditions, while preserving the efficiency and rendering quality of existing 3DGS. Our experiments demonstrate superior tracking performance and robustness in long sequence prediction, alongside efficient, high-quality novel view synthesis across diverse synthetic and real-world scenes.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はガウスの混合を用いた3次元シーンモデリングの有望な結果を示しているが、既存のSLAMの変種はスプレートマップに対する直接的決定論的ポーズ最適化に依存しており、初期化に敏感であり、地図が進化するにつれて破滅的な忘れがちになる。
本稿では,スプレートマップの精細化とカメラポーズ追跡を生成確率形式で組み合わせた新しいフレームワークである変分ベイジアン・ガウス・スティングSLAM(VBGS-SLAM)を提案する。
多変量ガウスの共役特性と変分推論を利用して、効率的なクローズドフォーム更新を認め、ポーズパラメータとシーンパラメータの両方に対する後続不確かさを明示的に維持する。
この不確実性認識手法は、既存の3DGSの効率性とレンダリング品質を保ちながら、ドリフトを軽減し、挑戦条件での堅牢性を高める。
本実験は,多種多様な合成シーンと実世界のシーンにまたがる,効率的で高品質な新規ビュー合成とともに,長いシーケンス予測におけるトラッキング性能とロバスト性を示す。
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