論文の概要: SpectralSplat: Appearance-Disentangled Feed-Forward Gaussian Splatting for Driving Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.03462v1
- Date: Fri, 03 Apr 2026 21:12:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-07 15:49:18.592197
- Title: SpectralSplat: Appearance-Disentangled Feed-Forward Gaussian Splatting for Driving Scenes
- Title(参考訳): Spectral Splat: 運転シーンのためのフィードフォワードガウススプレイティング
- Authors: Quentin Herau, Tianshuo Xu, Depu Meng, Jiezhi Yang, Chensheng Peng, Spencer Sherk, Yihan Hu, Wei Zhan,
- Abstract要約: 本稿では、フィードフォワードガウススティングフレームワーク内の幾何から外見を遠ざける手法であるSpectralSplatを提案する。
実験により、SpectralSplatはバックボーンの復元品質を保ちながら、制御可能な外観転送と運転シーケンス間の時間的一貫したリライティングを可能にした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.56190070573904
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting methods have achieved impressive reconstruction quality for autonomous driving scenes, yet they entangle scene geometry with transient appearance properties such as lighting, weather, and time of day. This coupling prevents relighting, appearance transfer, and consistent rendering across multi-traversal data captured under varying environmental conditions. We present SpectralSplat, a method that disentangles appearance from geometry within a feed-forward Gaussian Splatting framework. Our key insight is to factor color prediction into an appearance-agnostic base stream and and appearance-conditioned adapted stream, both produced by a shared MLP conditioned on a global appearance embedding derived from DINOv2 features. To enforce disentanglement, we train with paired observations generated by a hybrid relighting pipeline that combines physics-based intrinsic decomposition with diffusion based generative refinement, and supervise with complementary consistency, reconstruction, cross-appearance, and base color losses. We further introduce an appearance-adaptable temporal history that stores appearance-agnostic features, enabling accumulated Gaussians to be re-rendered under arbitrary target appearances. Experiments demonstrate that SpectralSplat preserves the reconstruction quality of the underlying backbone while enabling controllable appearance transfer and temporally consistent relighting across driving sequences.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススプラッティング法は、自律走行シーンにおいて印象的な再現性を実現しているが、照明、天気、日時といった過渡的な外観特性でシーン形状を絡ませている。
この結合は、様々な環境条件下でキャプチャされたマルチトラバースデータ間のリライティング、外観移動、一貫したレンダリングを防止する。
本稿では、フィードフォワードガウススティングフレームワーク内の幾何から外見を遠ざける手法であるSpectralSplatを提案する。
我々の重要な洞察は、DINOv2特徴から派生したグローバルな外見埋め込みを条件に、色予測を外見に依存しないベースストリームと外見に適応したストリームに分解することである。
そこで本研究では,物理に基づく内在分解と拡散に基づく生成的改良を組み合わせ,相補的整合性,再構成,クロス外観,基本色損失を監督するハイブリッドリライトパイプラインによって生成されたペアの観測を訓練する。
さらに,外見に依存しない特徴を記憶し,任意の対象外見の下で蓄積したガウスを再レンダリングできる外観適応型時間履歴を導入する。
実験により、SpectralSplatはバックボーンの復元品質を保ちながら、制御可能な外観転送と運転シーケンス間の時間的一貫したリライティングを可能にした。
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