論文の概要: WaterSplat-SLAM: Photorealistic Monocular SLAM in Underwater Environment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.04642v1
- Date: Mon, 06 Apr 2026 12:51:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-07 15:49:19.191248
- Title: WaterSplat-SLAM: Photorealistic Monocular SLAM in Underwater Environment
- Title(参考訳): WaterSplat-SLAM: 水中環境における光現実性単分子SLAM
- Authors: Kangxu Wang, Shaofeng Zou, Chenxing Jiang, Yixiang Dai, Siang Chen, Shaojie Shen, Guijin Wang,
- Abstract要約: WaterSplat-SLAMは、ロバストポーズ推定とフォトリアリスティックな高密度マッピングを実現する新しい単分子水中SLAMシステムである。
WaterSplat-SLAMは水中環境下でのロバストなカメラトラッキングと高忠実なレンダリングを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.89513268429772
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Underwater monocular SLAM is a challenging problem with applications from autonomous underwater vehicles to marine archaeology. However, existing underwater SLAM methods struggle to produce maps with high-fidelity rendering. In this paper, we propose WaterSplat-SLAM, a novel monocular underwater SLAM system that achieves robust pose estimation and photorealistic dense mapping. Specifically, we couple semantic medium filtering into two-view 3D reconstruction prior to enable underwater-adapted camera tracking and depth estimation. Furthermore, we present a semantic-guided rendering and adaptive map management strategy with an online medium-aware Gaussian map, modeling underwater environment in a photorealistic and compact manner. Experiments on multiple underwater datasets demonstrate that WaterSplat-SLAM achieves robust camera tracking and high-fidelity rendering in underwater environments.
- Abstract(参考訳): 水中単分子SLAMは、自律型水中車両から海洋考古学への応用において難しい問題である。
しかし、既存の水中SLAM法は高忠実度レンダリングで地図を作成するのに苦労している。
本稿では,ロバストポーズ推定とフォトリアリスティックな高密度マッピングを実現する新しい単分子水中SLAMシステムであるWaterSplat-SLAMを提案する。
具体的には、水中適応カメラ追跡と深度推定を可能にするために、セマンティックメディアフィルタリングを2次元再構成に分割する。
さらに,オンライン中型ガウスマップを用いたセマンティック誘導レンダリングと適応地図管理手法を提案し,水中環境をフォトリアリスティックかつコンパクトにモデル化する。
複数の水中データセットの実験では、WaterSplat-SLAMが水中環境で堅牢なカメラ追跡と高忠実なレンダリングを実現することが示されている。
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