論文の概要: TUGS: Physics-based Compact Representation of Underwater Scenes by Tensorized Gaussian
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2505.08811v1
- Date: Mon, 12 May 2025 07:09:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-15 21:44:09.231402
- Title: TUGS: Physics-based Compact Representation of Underwater Scenes by Tensorized Gaussian
- Title(参考訳): TUGS:テンソル化ガウスによる水中シーンのコンパクト表現
- Authors: Shijie Lian, Ziyi Zhang, Laurence Tianruo Yang and, Mengyu Ren, Debin Liu, Hua Li,
- Abstract要約: 水中ガウススティング(TUGS)は、物体と水媒体の複雑な相互作用のモデリング課題を効果的に解決することができる。
水中用に設計された他のNeRFおよびGSベースの方法と比較して、TUGSは高速なレンダリング速度とメモリ使用量の削減で高品質な水中画像をレンダリングすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.819210285113731
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Underwater 3D scene reconstruction is crucial for undewater robotic perception and navigation. However, the task is significantly challenged by the complex interplay between light propagation, water medium, and object surfaces, with existing methods unable to model their interactions accurately. Additionally, expensive training and rendering costs limit their practical application in underwater robotic systems. Therefore, we propose Tensorized Underwater Gaussian Splatting (TUGS), which can effectively solve the modeling challenges of the complex interactions between object geometries and water media while achieving significant parameter reduction. TUGS employs lightweight tensorized higher-order Gaussians with a physics-based underwater Adaptive Medium Estimation (AME) module, enabling accurate simulation of both light attenuation and backscatter effects in underwater environments. Compared to other NeRF-based and GS-based methods designed for underwater, TUGS is able to render high-quality underwater images with faster rendering speeds and less memory usage. Extensive experiments on real-world underwater datasets have demonstrated that TUGS can efficiently achieve superior reconstruction quality using a limited number of parameters, making it particularly suitable for memory-constrained underwater UAV applications
- Abstract(参考訳): 水中3Dシーンの再構築は、水中ロボットの知覚とナビゲーションに不可欠である。
しかし,光伝搬,水媒体,物体表面の複雑な相互作用により,既存の手法ではそれらの相互作用を正確にモデル化できなかった。
さらに、高価なトレーニングとレンダリングのコストは、水中ロボットシステムにおける実用性を制限している。
そこで本研究では, 対象地と水媒体の複雑な相互作用のモデル化課題を効果的に解決し, パラメータの大幅な削減を図りながら, テンソル化水中ガウススティング(TUGS)を提案する。
TUGSは、物理学に基づく水中適応媒質推定(AME)モジュールを備えた軽量なテンソル化高次ガウシアンを用いて、水中環境における光減衰と後方散乱の効果の正確なシミュレーションを可能にする。
水中用に設計された他のNeRFおよびGSベースの手法と比較して、TUGSは高速なレンダリング速度とメモリ使用量の削減で高品質な水中画像をレンダリングすることができる。
現実世界の水中データセットに関する大規模な実験は、TUGSが限られた数のパラメータを使って効率的な再構築品質を達成できることを示しており、特に記憶に拘束された水中UAV用途に適している。
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