論文の概要: 3DTurboQuant: Training-Free Near-Optimal Quantization for 3D Reconstruction Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05366v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 03:06:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.595743
- Title: 3DTurboQuant: Training-Free Near-Optimal Quantization for 3D Reconstruction Models
- Title(参考訳): 3DTurboQuant:3次元再構成モデルのためのトレーニング不要に近い量子化
- Authors: Jae Joong Lee,
- Abstract要約: 既存の3Dコンストラクタ圧縮方法は、シーンごとの微調整を通じてデータ依存のコードブックを学習する必要がある。
これらのモデルにおける記憶を支配しているパラメータベクトルは、単一のランダム回転が任意の入力を既知のベータ分布の座標に変換する次元範囲に該当する。
我々は,(1)どのパラメータを量子化して,どのビット幅で実験を行うことができるかを予測する次元依存的基準,(2)量子化MSEとシーン毎のレンダリングPSNRを接続するノルム分離境界,(3)回転ベースの量子化を拡張したエントリグループ化戦略を導出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.0789144738685956
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Every existing method for compressing 3D Gaussian Splatting, NeRF, or transformer-based 3D reconstructors requires learning a data-dependent codebook through per-scene fine-tuning. We show this is unnecessary. The parameter vectors that dominate storage in these models, 45-dimensional spherical harmonics in 3DGS and 1024-dimensional key-value vectors in DUSt3R, fall in a dimension range where a single random rotation transforms any input into coordinates with a known Beta distribution. This makes precomputed, data-independent Lloyd-Max quantization near-optimal, within a factor of 2.7 of the information-theoretic lower bound. We develop 3D, deriving (1) a dimension-dependent criterion that predicts which parameters can be quantized and at what bit-width before running any experiment, (2) norm-separation bounds connecting quantization MSE to rendering PSNR per scene, (3) an entry-grouping strategy extending rotation-based quantization to 2-dimensional hash grid features, and (4) a composable pruning-quantization pipeline with a closed-form compression ratio. On NeRF Synthetic, 3DTurboQuant compresses 3DGS by 3.5x with 0.02dB PSNR loss and DUSt3R KV caches by 7.9x with 39.7dB pointmap fidelity. No training, no codebook learning, no calibration data. Compression takes seconds. The code will be released (https://github.com/JaeLee18/3DTurboQuant)
- Abstract(参考訳): 3Dガウス版、NeRF、またはトランスフォーマーベースの3D再構成器を圧縮する既存の方法は、シーンごとの微調整を通じてデータ依存のコードブックを学習する必要がある。
これは不要であることを示す。
これらのモデルの記憶を支配しているパラメータベクトル、DUSt3Rの3DGSの45次元球面調和、DUSt3Rの1024次元鍵値ベクトルは、単一のランダム回転が任意の入力を既知のベータ分布の座標に変換する次元範囲に該当する。
これにより、情報理論の下界の2.7倍の範囲内で、事前計算されたデータ非依存のロイズ・マックス量子化が最適に近い。
筆者らは,(1)どのパラメータを定量化できるのか,実験前にどのビット幅で予測できる次元依存的基準,(2)量子化MSEとPSNRをシーンごとのレンダリングに接続するノルム分離境界,(3)回転に基づく量子化を2次元のハッシュグリッド特徴に拡張するエントリーグループ戦略,(4)クローズドフォーム圧縮比で構成可能なプルーニング量子化パイプラインを考案した。
NeRFシンセティックでは、3DTurboQuantは3DGSを3.5倍圧縮し、0.02dBのPSNR損失とDUSt3R KVキャッシュを7.9倍圧縮し、39.7dBのポイントマップフィデリティを持つ。
トレーニングも、コードブック学習も、キャリブレーションデータもない。
圧縮には数秒かかる。
コードはリリースされます (https://github.com/JaeLee18/3DTurboQuant)
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