論文の概要: TC-GS: Tri-plane based compression for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.20221v1
- Date: Wed, 26 Mar 2025 04:26:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-27 13:20:36.311276
- Title: TC-GS: Tri-plane based compression for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): TC-GS:3次元ガウス平滑化のための三面体圧縮
- Authors: Taorui Wang, Zitong Yu, Yong Xu,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、新しいビュー合成のための顕著なフレームワークとして登場し、高い忠実度と高速なレンダリング速度を提供する。
本稿では, ガウス属性を符号化し, 圧縮に属性の分布を活かしたよく構造化された三面体を提案する。
我々のアプローチは、複数のデータセットにわたる広範な実験において、SOTA 3D Gaussian Splatting圧縮作業と同等かそれ以上の結果を得た。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.502636841299356
- License:
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a prominent framework for novel view synthesis, providing high fidelity and rapid rendering speed. However, the substantial data volume of 3DGS and its attributes impede its practical utility, requiring compression techniques for reducing memory cost. Nevertheless, the unorganized shape of 3DGS leads to difficulties in compression. To formulate unstructured attributes into normative distribution, we propose a well-structured tri-plane to encode Gaussian attributes, leveraging the distribution of attributes for compression. To exploit the correlations among adjacent Gaussians, K-Nearest Neighbors (KNN) is used when decoding Gaussian distribution from the Tri-plane. We also introduce Gaussian position information as a prior of the position-sensitive decoder. Additionally, we incorporate an adaptive wavelet loss, aiming to focus on the high-frequency details as iterations increase. Our approach has achieved results that are comparable to or surpass that of SOTA 3D Gaussians Splatting compression work in extensive experiments across multiple datasets. The codes are released at https://github.com/timwang2001/TC-GS.
- Abstract(参考訳): 近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) が新しいビュー合成のフレームワークとして登場し, 高い忠実度と高速レンダリング速度を実現している。
しかし、3DGSの膨大なデータ量とその属性は、その実用性を阻害し、メモリコストを削減するために圧縮技術を必要とした。
それでも、3DGSの非組織的な形状は圧縮の困難に繋がる。
本研究では,非構造属性を正規分布に定式化するために,ガウス属性を符号化するよく構造化された三面体を提案する。
K-Nearest Neighbors (KNN) は、隣接するガウスの相関を利用して、三面体からガウス分布を復号する。
また、位置感性デコーダの先行としてガウス位置情報を導入する。
さらに、適応ウェーブレット損失を取り入れ、イテレーションの増加とともに高周波の詳細に集中することを目的としている。
我々の手法は、複数のデータセットにわたる広範な実験において、SOTA 3D Gaussian Splatting圧縮作業に匹敵する結果を得た。
コードはhttps://github.com/timwang2001/TC-GSで公開されている。
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