論文の概要: Neural Assistive Impulses: Synthesizing Exaggerated Motions for Physics-based Characters
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05394v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 03:47:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.60993
- Title: Neural Assistive Impulses: Synthesizing Exaggerated Motions for Physics-based Characters
- Title(参考訳): ニューラル・アシスティブ・インパルス:物理系キャラクタのための誇張運動の合成
- Authors: Zhiquan Wang, Bedrich Benes,
- Abstract要約: インパルスニューラルコントロール(インパルスニューラルコントロール、英: Impulse Neural Control)は、数値安定性を確保するために、インパルス空間の外部補助を強制空間ではなく再構成するフレームワークである。
我々の手法は、高度にアジャイルで、動的に実現不可能な操作のロバストな追跡を可能にすることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.307372537282333
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Physics-based character animation has become a fundamental approach for synthesizing realistic, physically plausible motions. While current data-driven deep reinforcement learning (DRL) methods can synthesize complex skills, they struggle to reproduce exaggerated, stylized motions, such as instantaneous dashes or mid-air trajectory changes, which are required in animation but violate standard physical laws. The primary limitation stems from modeling the character as an underactuated floating-base system, in which internal joint torques and momentum conservation strictly govern motion. Direct attempts to enforce such motions via external wrenches often lead to training instability, as velocity discontinuities produce sparse, high-magnitude force spikes that prevent policy convergence. We propose Assistive Impulse Neural Control, a framework that reformulates external assistance in impulse space rather than force space to ensure numerical stability. We decompose the assistive signal into an analytic high-frequency component derived from Inverse Dynamics and a learned low-frequency residual correction, governed by a hybrid neural policy. We demonstrate that our method enables robust tracking of highly agile, dynamically infeasible maneuvers that were previously intractable for physics-based methods.
- Abstract(参考訳): 物理に基づくキャラクターアニメーションは、現実的で物理的に妥当な動きを合成するための基本的なアプローチとなっている。
現在のデータ駆動深部強化学習(DRL)法は複雑なスキルを合成できるが、アニメーションでは必要だが標準的な物理法則に反する即時ダッシュや空中軌道変更のような誇張されたスタイルの動作を再現することは困難である。
主な制限は、内部の関節トルクと運動量保存が厳密に運動を支配している不活性化浮動ベースシステムとしてキャラクタをモデル化することに由来する。
このような動きを外部のレンチを通じて直接行おうとすると、速度の不連続が政策の収束を防ぐためにスパースで高マグニチュードの力のスパイクを発生させるため、しばしばトレーニング不安定が生じる。
本稿では, 数値安定性を確保するため, 力空間ではなくインパルス空間における外部支援を再構成するフレームワークであるAssistive Impulse Neural Controlを提案する。
補助信号を逆ダイナミクスから導出した分析高周波成分と学習された低周波残差補正に分解し、ハイブリッドニューラルポリシーで制御する。
提案手法は,これまで物理学に基づく手法に難渋していた,高度にアジャイルで動的に実現不可能な操作のロバストな追跡を可能にすることを実証する。
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