論文の概要: Reproducing AlphaZero on Tablut: Self-Play RL for an Asymmetric Board Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05476v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 06:16:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.655036
- Title: Reproducing AlphaZero on Tablut: Self-Play RL for an Asymmetric Board Game
- Title(参考訳): Tablut上でAlphaZeroを再現する - 非対称ボードゲームのためのセルフプレイRL
- Abstract要約: 非対称な歴史的ボードゲームであるTablutへのAlphaZero強化学習アルゴリズムの適用について検討する。
100回以上のセルフプレイが実施され、改良されたモデルは着実に改善され、ベイズエロの格付けは1235となった。
実験の結果、AlphaZeroのセルフプレイフレームワークが高度に非対称なゲームに移行できることが確認された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6574517227976925
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This work investigates the adaptation of the AlphaZero reinforcement learning algorithm to Tablut, an asymmetric historical board game featuring unequal piece counts and distinct player objectives (king capture versus king escape). While the original AlphaZero architecture successfully leverages a single policy and value head for symmetric games, applying it to asymmetric environments forces the network to learn two conflicting evaluation functions, which can hinder learning efficiency and performance. To address this, the core architecture is modified to use separate policy and value heads for each player role, while maintaining a shared residual trunk to learn common board features. During training, the asymmetric structure introduced training instabilities, notably catastrophic forgetting between the attacker and defender roles. These issues were mitigated by applying C4 data augmentation, increasing the replay buffer size, and having the model play 25 percent of training games against randomly sampled past checkpoints. Over 100 self-play iterations, the modified model demonstrated steady improvement, achieving a BayesElo rating of 1235 relative to a randomly initialized baseline. Training metrics also showed a significant decrease in policy entropy and average remaining pieces, reflecting increasingly focused and decisive play. Ultimately, the experiments confirm that AlphaZero's self-play framework can transfer to highly asymmetric games, provided that distinct policy/value heads and robust stabilization techniques are employed.
- Abstract(参考訳): 本研究は,AlphaZero強化学習アルゴリズムを非対称な歴史的ボードゲームであるTablutに適応させることを検討した。
オリジナルのAlphaZeroアーキテクチャは、対称ゲームのための単一のポリシーと値ヘッドをうまく活用するが、それを非対称環境に適用すると、ネットワークは2つの競合する評価関数を学習せざるを得なくなり、学習効率と性能を損なう。
これを解決するため、コアアーキテクチャは、共通のボード機能を学ぶために共有された残留トランクを維持しながら、各プレーヤの役割ごとに別々のポリシーとバリューヘッドを使用するように変更される。
訓練中、非対称構造は訓練不安定性を導入し、特に攻撃者と守備者の役割を忘れてしまった。
これらの問題は、C4データ拡張を適用し、リプレイバッファのサイズを拡大し、ランダムにサンプリングされた過去のチェックポイントに対してトレーニングゲームの25%をプレイすることで緩和された。
100回以上のセルフプレイのイテレーションにおいて、修正されたモデルは安定した改善を示し、ランダムに初期化されたベースラインに対してベイズエロの1235の格付けを達成した。
トレーニング指標はまた、政策のエントロピーと平均的な残り部品の大幅な減少を示し、集中的かつ決定的な役割を反映している。
実験の結果、AlphaZeroの自己プレイフレームワークが高度に非対称なゲームに移行できることが確認された。
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