論文の概要: MindGames Arena Generalization Track: In2AI Solution with Delayed Per-Step Reward Attribution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00017v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 23:59:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-15 07:09:36.573905
- Title: MindGames Arena Generalization Track: In2AI Solution with Delayed Per-Step Reward Attribution
- Title(参考訳): MindGames Arena Generalization Track: ステップ毎のリワード属性が遅れたIn2AIソリューション
- Authors: Aliaksei Korshuk, Alexander Buyantuev, Ilya Makarov,
- Abstract要約: マルチエージェント戦略相互作用のための言語モデルエージェントの訓練は、中核的な困難をもたらす。
標準的な強化学習では、報酬は各ステップで割り当てられると仮定しているが、この仮定は時間とエージェントの間で結果が絡み合っている環境では失敗する。
我々は,段階ごとの報酬帰属の遅れに,適度ゲーティング,エピソードライフサイクル,後処理パイプラインを導入している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.957713330643934
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Training language model agents for multi-agent strategic interaction presents a core difficulty: the quality of any action may depend on future events that never materialize, on moves that violate game rules, or on decisions made by other players. Standard reinforcement learning assumes that rewards can be assigned at each step, but this assumption fails in settings where outcomes are entangled across time and agents. We introduce delayed per-step reward attribution with eligibility gating, an episode lifecycle and postprocessing pipeline that computes rewards only at episode end, propagates them back to originating steps according to task-specific semantics, and excludes steps that lack valid dependent information from training. Together with asynchronous rollout generation via vLLM's continuous batching, curriculum-based opponent sampling, and multi-level stratified batch construction, this approach enables stable, sample-efficient RL training in multi-agent environments. We evaluate on the MindGames Arena benchmark at NeurIPS 2025, where a single 8-billion-parameter open-source model trained with our method matched or surpassed substantially larger proprietary systems, including GPT-5, in head-to-head play and took first place in both the Open (unrestricted) and Efficient (<=8B parameters) tracks.
- Abstract(参考訳): マルチエージェントの戦略的相互作用のための訓練言語モデルエージェントは、中核的な困難を呈する: どんなアクションの質も、実現しない未来の出来事、ゲームルールに違反する動き、または他のプレイヤーによる決定に依存するかもしれない。
標準的な強化学習では、報酬は各ステップで割り当てられると仮定しているが、この仮定は時間とエージェントの間で結果が絡み合っている環境では失敗する。
エピソードライフサイクルと後処理のパイプラインで、エピソード終了時にのみ報酬を計算し、タスク固有のセマンティクスに従って元のステップに伝達し、トレーニングから有効な依存情報を欠くステップを除外する。
vLLMの連続バッチ処理による非同期ロールアウト生成,カリキュラムベースの反対サンプリング,マルチレベル階層化バッチ構築などとともに,マルチエージェント環境における安定したサンプル効率のRLトレーニングを実現する。
我々はNeurIPS 2025でMindGames Arenaベンチマークを評価し、GPT-5を含むより大規模なプロプライエタリシステムとマッチングまたはオーバーラップし、Open (unrestricted) とEfficient (=8Bパラメータ)の両方のトラックで第1位となった。
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