論文の概要: From Pixels to Personas: Tracking the Evolution of Anime Characters
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05507v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 07:02:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.673793
- Title: From Pixels to Personas: Tracking the Evolution of Anime Characters
- Title(参考訳): ピクセルからペルソナへ:アニメキャラクタの進化を追跡する
- Authors: Rongze Liu, Jiaxin Pei, Jian Zhu,
- Abstract要約: アニメのターゲット・オーディエンスは、子供からティーンエージャーや若者の成熟したオーディエンスへと、時間をかけて体系的にシフトしてきた。
キャラクターデザインは、2000年代以降、より柔らかい、またはセクシュアライズされた女性の特性によって、モエ化が進んでいる。
視覚信号は、観衆の好みを形作る際に人格特性よりも支配的な役割を担っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.083108306349212
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Anime, originated from Japan, is one of the most influential cultural products in modern society and is especially popular among younger generations. The popularity of anime reflects important cultural evolutions in our society. Despite existing research on anime as a cultural phenomenon, we still have a limited understanding of how anime really evolves over the years. In this study, using a large-scale multimodal dataset of anime characters from an anime review site, we applied computational methods that integrate textual, visual, and production features of anime characters with online popularity traces. By combining LLM-extracted personality features with avatar features, we identify recurring personality archetypes and visual tropes with their temporal evolution over the past decades. We found that the target audience of anime has undergone a systematic shift from children to a maturing audience of teenagers and young adults over time. Character design has been undergoing moe-ification, with softer or sexualized female traits becoming increasingly prominent since the 2000s. Some personality archetypes are often visually predictable, yet audiences also tend to prefer less conventionalized characters. Finally, we reveal that visual signals play a more dominant role than personality traits in shaping audience preferences, with features such as moe-style faces and mechanical designs contributing greatly to popularity. These findings offer insights into the broader dynamics of anime's cultural and creative practices.
- Abstract(参考訳): 日本発祥のアニメは現代社会で最も影響力のある文化品の1つで、特に若い世代に人気がある。
アニメの人気は、我々の社会における重要な文化的進化を反映している。
アニメを文化現象として研究しているにも関わらず、アニメがどう進化していくのかについては、いまだに理解が限られている。
本研究では,アニメレビューサイトからのアニメキャラクタの大規模マルチモーダルデータセットを用いて,アニメキャラクタのテキスト的,視覚的,生産的特徴をオンライン人気トレースと組み合わせた計算手法を適用した。
LLM抽出した人格特徴とアバター特徴とを組み合わせることで、過去数十年の時間的進化と反復する人格アーチタイプと視覚的トロープを同定する。
対象とするアニメのオーディエンスには,子どもからティーンエージャーや若者の成熟したオーディエンスへと,時間とともに体系的な変化が見られた。
キャラクターデザインは、2000年代以降、より柔らかい、またはセクシュアライズされた女性の特性によって、モエ化が進んでいる。
パーソナリティのアーキタイプは視覚的に予測可能であることが多いが、オーディエンスはより伝統的なキャラクターを好む傾向がある。
最後に,視覚信号が観衆の嗜好を形作る上で,人格特性よりも重要な役割を担っていることを明らかにする。
これらの発見は、アニメの文化的・創造的な実践のより広範なダイナミクスに関する洞察を与える。
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