論文の概要: Appearance Decomposition Gaussian Splatting for Multi-Traversal Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.05908v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 14:11:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-08 17:42:09.872899
- Title: Appearance Decomposition Gaussian Splatting for Multi-Traversal Reconstruction
- Title(参考訳): マルチトラバーサルリコンストラクションのための外観分解ガウススプラッティング
- Authors: Yangyi Xiao, Siting Zhu, Baoquan Yang, Tianchen Deng, Yongbo Chen, Hesheng Wang,
- Abstract要約: 高忠実度自律運転シミュレーションとディジタルツイン構築には,マルチトラバースシーン再構築が重要である。
本稿では, ADM-GS (Appearance Decomposition Splatting for Multi-Traversal Reconstruction) を提案する。
マルチトラバース実験では,既存の潜伏ベースラインよりも0.98dBRの改善を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.874270345504716
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Multi-traversal scene reconstruction is important for high-fidelity autonomous driving simulation and digital twin construction. This task involves integrating multiple sequences captured from the same geographical area at different times. In this context, a primary challenge is the significant appearance inconsistency across traversals caused by varying illumination and environmental conditions, despite the shared underlying geometry. This paper presents ADM-GS (Appearance Decomposition Gaussian Splatting for Multi-Traversal Reconstruction), a framework that applies an explicit appearance decomposition to the static background to alleviate appearance entanglement across traversals. For the static background, we decompose the appearance into traversal-invariant material, representing intrinsic material properties, and traversal-dependent illumination, capturing lighting variations. Specifically, we propose a neural light field that utilizes a frequency-separated hybrid encoding strategy. By incorporating surface normals and explicit reflection vectors, this design separately captures low-frequency diffuse illumination and high-frequency specular reflections. Quantitative evaluations on the Argoverse 2 and Waymo Open datasets demonstrate the effectiveness of ADM-GS. In multi-traversal experiments, our method achieves a +0.98 dB PSNR improvement over existing latent-based baselines while producing more consistent appearance across traversals. Code will be available at https://github.com/IRMVLab/ADM-GS.
- Abstract(参考訳): 高忠実度自律運転シミュレーションとディジタルツイン構築には,マルチトラバースシーン再構築が重要である。
このタスクでは、異なる時間に同じ地理的領域から取得した複数のシーケンスを統合する。
この文脈では、基本的な幾何学を共有しているにもかかわらず、様々な照明と環境条件によって引き起こされる横断的不整合の顕著な出現が主な課題である。
本稿では, ADM-GS (Appearance Decomposition Gaussian Splatting for Multi-Traversal Reconstruction) を提案する。
静的な背景としては、外見をトラバース不変材料に分解し、固有の材料特性とトラバース依存照明を表現し、照明の変動を捉えている。
具体的には、周波数分離型ハイブリッド符号化戦略を利用するニューラルライトフィールドを提案する。
表面の正規化と明示的な反射ベクトルを組み込むことで、この設計は低周波の拡散照明と高周波のスペクトル反射を別々に捉えている。
Argoverse 2とWaymo Openデータセットの定量的評価は、ADM-GSの有効性を示している。
マルチトラバーサル実験では,既存の潜在ベースラインよりも約0.98dBのPSNR向上を実現し,トラバーサル全体にわたってより一貫した外観を実現する。
コードはhttps://github.com/IRMVLab/ADM-GSで入手できる。
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