論文の概要: On Emotion-Sensitive Decision Making of Small Language Model Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.06562v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 01:24:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.286186
- Title: On Emotion-Sensitive Decision Making of Small Language Model Agents
- Title(参考訳): 小言語モデルエージェントの感情感性決定について
- Authors: Jiaju Lin, Xingjian Du, Qingyun Wu, Ellen Wenting Zou, Jindong Wang,
- Abstract要約: 表現レベルの感情誘導と構造化ゲーム理論的評価を組み合わせることで、感情に敏感な意思決定について検討する。
感情状態は、群衆に検証された実世界の感情を除去するテキストから導かれるアクティベーションステアリングを用いて誘導される。
感情的な摂動は戦略的選択に体系的に影響を及ぼすが、結果として生じる行動はしばしば不安定であり、人間の期待と完全に一致しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.213662701638658
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Small language models (SLM) are increasingly used as interactive decision-making agents, yet most decision-oriented evaluations ignore emotion as a causal factor influencing behavior. We study emotion-sensitive decision making by combining representation-level emotion induction with a structured game-theoretic evaluation. Emotional states are induced using activation steering derived from crowd-validated, real-world emotion-eliciting texts, enabling controlled and transferable interventions beyond prompt-based methods. We introduce a benchmark built around canonical decision templates that span cooperative and competitive incentives under both complete and incomplete information. These templates are instantiated using strategic scenarios from \textsc{Diplomacy}, \textsc{StarCraft II}, and diverse real-world personas. Experiments across multiple model families in various architecture and modalities, show that emotional perturbations systematically affect strategic choices, but the resulting behaviors are often unstable and not fully aligned with human expectations. Finally, we outline an approach to improve robustness to emotion-driven perturbations.
- Abstract(参考訳): スモールランゲージモデル(SLM)は、対話的な意思決定エージェントとして使われることが多いが、ほとんどの決定指向評価は、感情を因果的要因として無視する。
表現レベルの感情誘導と構造化ゲーム理論的評価を組み合わせることで、感情に敏感な意思決定について検討する。
感情状態は、群衆に検証された実世界の感情を除去するテキストから導かれるアクティベーションステアリングを用いて誘導され、プロンプトベースの方法を超えて制御および伝達可能な介入を可能にする。
我々は、完全な情報と不完全な情報の両方の下で協調的および競争的なインセンティブにまたがる標準決定テンプレートを中心に構築されたベンチマークを導入する。
これらのテンプレートは、 \textsc{Diplomacy}、 \textsc{StarCraft II}、および様々な現実世界のペルソナの戦略的シナリオを使ってインスタンス化される。
様々なアーキテクチャやモダリティにおける複数のモデルファミリーに対する実験では、感情的な摂動が戦略的選択に体系的に影響を及ぼすが、結果として生じる行動は不安定であり、人間の期待と完全に一致していないことが示されている。
最後に、感情駆動摂動に対する堅牢性を改善するためのアプローチを概説する。
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