論文の概要: Exploring 6D Object Pose Estimation with Deformation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.06720v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 06:35:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.366986
- Title: Exploring 6D Object Pose Estimation with Deformation
- Title(参考訳): 変形を伴う6次元物体位置推定の探索
- Authors: Zhiqiang Liu, Rui Song, Duanmu Chuangqi, Jiaojiao Li, David Ferstl, Yinlin Hu,
- Abstract要約: DeSOPEは6DoFデフォルメドオブジェクトのための大規模なデータセットである。
26の一般的なオブジェクトカテゴリの高忠実度3Dスキャンが特徴で、それぞれが1つの標準状態と3つの変形した構成でキャプチャされる。
さまざまなシナリオにまたがる133Kフレームを備えたRGB-Dデータセットや、セミオートマチックパイプラインを通じて生成された665Kのアノテーションも備えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.91636743457344
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present DeSOPE, a large-scale dataset for 6DoF deformed objects. Most 6D object pose methods assume rigid or articulated objects, an assumption that fails in practice as objects deviate from their canonical shapes due to wear, impact, or deformation. To model this, we introduce the DeSOPE dataset, which features high-fidelity 3D scans of 26 common object categories, each captured in one canonical state and three deformed configurations, with accurate 3D registration to the canonical mesh. Additionally, it features an RGB-D dataset with 133K frames across diverse scenarios and 665K pose annotations produced via a semi-automatic pipeline. We begin by annotating 2D masks for each instance, then compute initial poses using an object pose method, refine them through an object-level SLAM system, and finally perform manual verification to produce the final annotations. We evaluate several object pose methods and find that performance drops sharply with increasing deformation, suggesting that robust handling of such deformations is critical for practical applications. The project page and dataset are available at https://desope-6d.github.io/}{https://desope-6d.github.io/.
- Abstract(参考訳): 6DoF変形物体の大規模データセットであるDeSOPEを提案する。
たいていの6Dオブジェクトのポーズ法は、剛体または調音されたオブジェクトを仮定するが、これは実際には、物体が摩耗、衝撃、変形によって標準形状から逸脱しているため失敗する仮定である。
これをモデル化するために、DeSOPEデータセットを導入し、26の共通対象カテゴリの高忠実度3Dスキャンを行い、それぞれが1つの標準状態と3つの変形した構成で取得され、正確な標準メッシュへの3D登録を行う。
さらに、さまざまなシナリオにまたがる133Kフレームを備えたRGB-Dデータセットと、セミオートマチックパイプラインを通じて生成された665Kのアノテーションを備えている。
まず、各インスタンスに2Dマスクをアノテートし、オブジェクトポーズメソッドを使用して初期ポーズを計算し、オブジェクトレベルのSLAMシステムを通じてそれらを洗練し、最後に手動による検証を行い、最終的なアノテーションを生成する。
いくつかのオブジェクトポーズ法を評価し,変形の増加に伴って性能が急激に低下し,そのような変形のロバストなハンドリングが実用化に不可欠であることが示唆された。
プロジェクトページとデータセットはhttps://desope-6d.github.io/}{https://desope-6d.github.io/で公開されている。
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