論文の概要: Synthetic Dataset Generation for Partially Observed Indoor Objects
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07010v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 12:32:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.517598
- Title: Synthetic Dataset Generation for Partially Observed Indoor Objects
- Title(参考訳): 部分観測した屋内物体の合成データセット生成
- Authors: Jelle Vermandere, Maarten Bassier, Maarten Vergauwen,
- Abstract要約: リアルな合成3Dスキャンデータセットを生成するためにUnityで実装された仮想スキャンフレームワークを提案する。
提案システムは, 走査分解能, 測定範囲, 距離依存ノイズなどのパラメータを用いて, 実世界のスキャナの挙動をシミュレートする。
得られたデータセットは、シーン再構築とオブジェクト補完のための学習ベースの方法のトレーニングと評価のための貴重な監視を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning-based methods for 3D scene reconstruction and object completion require large datasets containing partial scans paired with complete ground-truth geometry. However, acquiring such datasets using real-world scanning systems is costly and time-consuming, particularly when accurate ground truth for occluded regions is required. In this work, we present a virtual scanning framework implemented in Unity for generating realistic synthetic 3D scan datasets. The proposed system simulates the behaviour of real-world scanners using configurable parameters such as scan resolution, measurement range, and distance-dependent noise. Instead of directly sampling mesh surfaces, the framework performs ray-based scanning from virtual viewpoints, enabling realistic modelling of sensor visibility and occlusion effects. In addition, panoramic images captured at the scanner location are used to assign colours to the resulting point clouds. To support scalable dataset creation, the scanner is integrated with a procedural indoor scene generation pipeline that automatically produces diverse room layouts and furniture arrangements. Using this system, we introduce the \textit{V-Scan} dataset, which contains synthetic indoor scans together with object-level partial point clouds, voxel-based occlusion grids, and complete ground-truth geometry. The resulting dataset provides valuable supervision for training and evaluating learning-based methods for scene reconstruction and object completion.
- Abstract(参考訳): 3次元シーン再構成とオブジェクト補完のための学習ベースの手法は、完全な地表面形状と組み合わせた部分スキャンを含む大きなデータセットを必要とする。
しかし、そのようなデータセットを現実のスキャンシステムで取得するにはコストがかかり、時間を要する。
本研究では,リアルな合成3Dスキャンデータセットを生成するためにUnityで実装された仮想スキャンフレームワークを提案する。
提案システムは,走査分解能,測定範囲,距離依存雑音などのパラメータを用いて実世界のスキャナの挙動をシミュレートする。
メッシュ表面を直接サンプリングする代わりに、このフレームワークは仮想的な視点からレイベースのスキャンを実行し、センサーの可視性と閉塞効果の現実的なモデリングを可能にする。
さらに、スキャナでキャプチャされたパノラマ画像を使用して、結果の点雲に色を割り当てる。
スケーラブルなデータセット作成をサポートするために、スキャナは、様々な部屋レイアウトと家具配置を自動的に生成する手続き的な屋内シーン生成パイプラインと統合される。
本システムでは, オブジェクトレベルの部分点雲, ボクセルをベースとした閉塞格子, 地表面の完全な形状を含む合成屋内スキャンを含む, テクティット{V-Scan}データセットを提案する。
得られたデータセットは、シーン再構築とオブジェクト補完のための学習ベースの方法のトレーニングと評価のための貴重な監視を提供する。
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