論文の概要: Fully Automated Photogrammetric Data Segmentation and Object Information
Extraction Approach for Creating Simulation Terrain
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.03697v1
- Date: Sun, 9 Aug 2020 09:32:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-01 04:15:26.807209
- Title: Fully Automated Photogrammetric Data Segmentation and Object Information
Extraction Approach for Creating Simulation Terrain
- Title(参考訳): 全自動フォトグラムデータセグメンテーションと物体情報抽出によるシミュレーション地形の作成
- Authors: Meida Chen, Andrew Feng, Kyle McCullough, Pratusha Bhuvana Prasad,
Ryan McAlinden, Lucio Soibelman, Mike Enloe
- Abstract要約: 本研究は,全自動写真計測データセグメンテーションとオブジェクト情報抽出フレームワークを開発することを目的とする。
トレーニングやシミュレーションのためのリアルな仮想環境を作成する際のデータのユースケースを考えると、データのセグメンテーションとオブジェクト情報の抽出が不可欠である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Our previous works have demonstrated that visually realistic 3D meshes can be
automatically reconstructed with low-cost, off-the-shelf unmanned aerial
systems (UAS) equipped with capable cameras, and efficient photogrammetric
software techniques. However, such generated data do not contain semantic
information/features of objects (i.e., man-made objects, vegetation, ground,
object materials, etc.) and cannot allow the sophisticated user-level and
system-level interaction. Considering the use case of the data in creating
realistic virtual environments for training and simulations (i.e., mission
planning, rehearsal, threat detection, etc.), segmenting the data and
extracting object information are essential tasks. Thus, the objective of this
research is to design and develop a fully automated photogrammetric data
segmentation and object information extraction framework. To validate the
proposed framework, the segmented data and extracted features were used to
create virtual environments in the authors previously designed simulation tool
i.e., Aerial Terrain Line of Sight Analysis System (ATLAS). The results showed
that 3D mesh trees could be replaced with geo-typical 3D tree models using the
extracted individual tree locations. The extracted tree features (i.e., color,
width, height) are valuable for selecting the appropriate tree species and
enhance visual quality. Furthermore, the identified ground material information
can be taken into consideration for pathfinding. The shortest path can be
computed not only considering the physical distance, but also considering the
off-road vehicle performance capabilities on different ground surface
materials.
- Abstract(参考訳): これまでの研究では、視覚的にリアルな3Dメッシュを、有能なカメラと効率的な測光ソフトウェア技術を備えた安価な無人航空機システム(UAS)で、自動的に再構築できることが実証された。
しかし、そのような生成されたデータは、オブジェクトのセマンティック情報や機能(例えば、人工物、植生、地面、オブジェクト材料など)を含まないため、洗練されたユーザレベルとシステムレベルの相互作用を許さない。
トレーニングとシミュレーションのための現実的な仮想環境(ミッション計画、リハーサル、脅威検出など)を作成する際のデータのユースケースを考えると、データのセグメンテーションとオブジェクト情報の抽出が不可欠である。
そこで本研究の目的は,完全に自動化されたフォトグラムデータセグメンテーションおよびオブジェクト情報抽出フレームワークを設計・開発することである。
提案手法を検証するために, 著者らが設計したシミュレーションツールであるAerial Terrain Line of Sight Analysis System (ATLAS) の仮想環境構築に, セグメントデータと抽出した特徴を用いた。
その結果,3次元メッシュツリーは,抽出した個々の木の位置を用いてジオタイプな3次元ツリーモデルに置き換えることができた。
抽出された樹木の特徴(色、幅、高さ)は、適切な樹木種を選択し、視覚的品質を高めるのに有用である。
また、同定された地材情報は、パスファインディングに考慮することができる。
最も短い経路は、物理的距離だけでなく、異なる地上材料におけるオフロード車両の性能も考慮して計算することができる。
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