論文の概要: AnchorSplat: Feed-Forward 3D Gaussian SplattingWith 3D Geometric Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07053v1
- Date: Wed, 08 Apr 2026 13:04:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-09 17:30:51.54299
- Title: AnchorSplat: Feed-Forward 3D Gaussian SplattingWith 3D Geometric Priors
- Title(参考訳): AnchorSplat: フィードフォワード型3Dガウス型スプラッティングと3D幾何学的先行技術
- Authors: Xiaoxue Zhang, Xiaoxu Zheng, Yixuan Yin, Tiao Zhao, Kaihua Tang, Michael Bi Mi, Zhan Xu, Dave Zhenyu Chen,
- Abstract要約: シーンレベルの再構築のための新しいフィードフォワード3DGSフレームワークであるAnchorSplatを提案する。
アンカーアラインのガウス表現は3次元幾何学的先行によって導かれる。
設計により、必要なガウス人の数は大幅に減少する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.943522711585597
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent feed-forward Gaussian reconstruction models adopt a pixel-aligned formulation that maps each 2D pixel to a 3D Gaussian, entangling Gaussian representations tightly with the input images. In this paper, we propose AnchorSplat, a novel feed-forward 3DGS framework for scene-level reconstruction that represents the scene directly in 3D space. AnchorSplat introduces an anchor-aligned Gaussian representation guided by 3D geometric priors (e.g., sparse point clouds, voxels, or RGB-D point clouds), enabling a more geometry-aware renderable 3D Gaussians that is independent of image resolution and number of views. This design substantially reduces the number of required Gaussians, improving computational efficiency while enhancing reconstruction fidelity. Beyond the anchor-aligned design, we utilize a Gaussian Refiner to adjust the intermediate Gaussiansy via merely a few forward passes. Experiments on the ScanNet++ v2 NVS benchmark demonstrate the SOTA performance, outperforming previous methods with more view-consistent and substantially fewer Gaussian primitives.
- Abstract(参考訳): 最近のフィードフォワードガウス再構成モデルでは、各2次元ピクセルを3次元ガウスにマッピングするピクセル整列式を採用し、ガウス表現を入力画像と密に絡み合わせる。
本稿では,シーンを3次元空間に直接表現するシーンレベルの再構築のための,新しいフィードフォワード3DGSフレームワークであるAnchorSplatを提案する。
AnchorSplatは、3次元幾何学的先行(例えば、スパース点雲、ボクセル、またはRGB-D点雲)でガイドされるアンカー整列ガウス表現を導入し、画像解像度とビュー数に依存しないより幾何学的に認識可能な3Dガウス表現を実現する。
この設計により、必要なガウスの数が大幅に減少し、再構成精度を高めながら計算効率が向上する。
アンカー整列設計の他に、ガウス精錬機を使用して、わずか数回の前方通過で中間ガウス精錬を調整します。
ScanNet++ v2 NVSベンチマークの実験では、SOTAのパフォーマンスが向上し、ビュー一貫性が向上し、ガウスプリミティブが大幅に削減された。
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