論文の概要: TurPy: a physics-based and differentiable optical turbulence simulator for algorithmic development and system optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.07248v2
- Date: Fri, 10 Apr 2026 13:44:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-13 13:51:27.750623
- Title: TurPy: a physics-based and differentiable optical turbulence simulator for algorithmic development and system optimization
- Title(参考訳): TurPy:アルゴリズム開発とシステム最適化のための物理に基づく微分可能な光乱流シミュレータ
- Authors: Joseph L. Greene, Alfred Moore, Iris Ochoa, Emily Kwan, Patrick Marano, Christopher R. Valenta,
- Abstract要約: TurPyは、エンドツーエンドの光学系設計で高忠実度シミュレーションを橋渡しするための、GPUで加速し、完全に微分可能な光波乱流シミュレータである。
TurPyには、サブハーモニックフェーズ画面生成、自動回帰時間進化、自動画面配置ルーチンが含まれている。
本研究では,第2次ガウスビーム拡大と第4次平面波シンチレーションを一致させて,確立した大気乱流理論に対するTurPyの検証を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Developing optical systems for free-space applications requires simulation tools that accurately capture turbulence-induced wavefront distortions and support gradient-based optimization. Here we introduce TurPy, a GPU-accelerated, fully differentiable wave optics turbulence simulator to bridge high fidelity simulation with end-to-end optical system design. TurPy incorporates subharmonic phase screen generation, autoregressive temporal evolution, and an automated screen placement routine balancing Fourier aliasing constraints and weak-turbulence approximations into a unified, user-ready framework. Because TurPy's phase screen generation is parameterized through a media-specific power spectral density, the framework extends to atmospheric, oceanic, and biological propagation environments with minimal modification. We validate TurPy against established atmospheric turbulence theory by matching 2nd order Gaussian beam broadening and 4th order plane wave scintillation to closed-form models with 98% accuracy across weak to strong turbulence regimes, requiring only the medium's refractive index structure constant and power spectral density as inputs. To demonstrate TurPy as a gradient-based training platform, we optimize a dual-domain diffractive deep neural network (D2NN) in a two-mask dual-domain architecture to recover a Gaussian beam from a weakly turbulent path and achieving over 20x reduction in scintillation relative to an uncompensated receiver in simulation. TurPy is released as an open-source package to support synthetic data generation, turbulence-informed algorithm development, and the end-to-end design of optical platforms operating in turbulent environments.
- Abstract(参考訳): 自由空間アプリケーションのための光学系の開発には、乱流による波面歪みを正確に捉え、勾配に基づく最適化をサポートするシミュレーションツールが必要である。
本稿では、エンドツーエンドの光学系設計で高忠実度シミュレーションをブリッジするために、GPUを高速化し、完全に微分可能な波動光学乱流シミュレータTurPyを紹介する。
TurPyは、低調波位相画面生成、自己回帰時間進化、およびフーリエエイリアス制約と弱い乱流近似のバランスをとる自動画面配置ルーチンを、統一されたユーザ対応フレームワークに組み込んでいる。
TurPyのフェーズスクリーン生成はメディア固有のパワースペクトル密度によってパラメータ化されているため、このフレームワークは最小限の変更で大気、海洋、生物の伝播環境にまで拡張される。
本研究では,第2次ガウス波の拡大と第4次平面波シンチレーションを,弱い乱流と強い乱流にまたがる98%の精度で,媒体の屈折率構造と出力密度密度だけを入力として求める閉形式モデルに適合させることにより,確立された大気乱流理論に対してTurPyを検証した。
勾配に基づくトレーニングプラットフォームとしてTurPyを実証するため,2マスクのデュアルドメインアーキテクチャでD2NNを最適化し,弱い乱流経路からガウスビームを回収し,非補償受信機に対するシンチレーションの20倍以上の低減を実現した。
TurPyは、合成データ生成、乱流インフォームドアルゴリズム開発、乱流環境で動作する光学プラットフォームのエンドツーエンド設計をサポートするオープンソースパッケージとしてリリースされた。
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