論文の概要: LEGO: Latent-space Exploration for Geometry-aware Optimization of Humanoid Kinematic Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.08636v1
- Date: Thu, 09 Apr 2026 17:06:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-13 17:57:53.509925
- Title: LEGO: Latent-space Exploration for Geometry-aware Optimization of Humanoid Kinematic Design
- Title(参考訳): LEGO:ヒューマノイドキネマティックデザインの幾何学的最適化のための潜在空間探索
- Authors: Jihwan Yoon, Taemoon Jeong, Jeongeun Park, Chanwoo Kim, Jaewoon Kwon, Yonghyeon Lee, Kyungjae Lee, Sungjoon Choi,
- Abstract要約: モーションデザインの協調最適化は自動化に向けた有望な道のりを提供するが、 (i) 巨大で非構造的な設計空間と (ii) タスク固有の損失関数を構築することの難しさの2つの大きな課題が残っている。
本研究では, 既存の機械設計からデザイン検索空間を学習し, 人間の動作データから直接損失を定義することにより, 人間の関与を最小限に抑える新しいパラダイムを提案する。
提案手法は,データ駆動型ロボット設計の原則的枠組みを確立し,既存の設計と人間の動作を活用することで,新しいロボット設計の自動発見を効果的に導くことを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.675250550243925
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Designing robot morphologies and kinematics has traditionally relied on human intuition, with little systematic foundation. Motion-design co-optimization offers a promising path toward automation, but two major challenges remain: (i) the vast, unstructured design space and (ii) the difficulty of constructing task-specific loss functions. We propose a new paradigm that minimizes human involvement by (i) learning the design search space from existing mechanical designs, rather than hand-crafting it, and (ii) defining the loss directly from human motion data via motion retargeting and Procrustes analysis. Using screw-theory-based joint axis representation and isometric manifold learning, we construct a compact, geometry-preserving latent space of humanoid upper body designs in which optimization is tractable. We then solve design optimization in this latent space using gradient-free optimization. Our approach establishes a principled framework for data-driven robot design and demonstrates that leveraging existing designs and human motion can effectively guide the automated discovery of novel robot design.
- Abstract(参考訳): ロボットの形態や運動学の設計は伝統的に人間の直感に依存しており、体系的な基礎はほとんどない。
モーションデザインの共同最適化は自動化への有望な道を提供するが、大きな課題は2つ残っている。
i) 広大で非構造的なデザイン空間と
(ii)タスク固有の損失関数を構築することの難しさ。
人間の関与を最小化する新しいパラダイムを提案する。
一 既存の機械設計から設計検索空間を手作りするよりはむしろ学習し、
二 人間の動きデータから直接、動きの再ターゲティングとプロクリストス分析により損失を定義すること。
スクリュー理論に基づく関節軸表現と等尺多様体学習を用いて, 最適化が可能となるヒューマノイド上半身設計のコンパクトかつ幾何学的に保存された潜在空間を構築する。
次に、勾配のない最適化を用いて、この潜在空間における設計最適化を解く。
提案手法は,データ駆動型ロボット設計の原則的枠組みを確立し,既存の設計と人間の動作を活用することで,新しいロボット設計の自動発見を効果的に導くことを実証する。
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