論文の概要: MASS: Mesh-inellipse Aligned Deformable Surfel Splatting for Hand Reconstruction and Rendering from Egocentric Monocular Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.08943v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 04:22:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-13 17:57:53.679953
- Title: MASS: Mesh-inellipse Aligned Deformable Surfel Splatting for Hand Reconstruction and Rendering from Egocentric Monocular Video
- Title(参考訳): MASS: Egocentric Monocular Video による手指再建・レンダリングのためのメッシュ非楕円形変形性サーフェルスメッティング
- Authors: Haoyu Zhu, Yi Zhang, Lei Yao, Lap-pui Chau, Yi Wang,
- Abstract要約: 高忠実度3Dハンドをエゴセントリックなモノクロビデオから再構築することは、今でも難しい課題だ。
既存の手法は、しばしば高い計算コストを発生させるため、リアルタイムアプリケーションでは実用的ではない。
これらの課題に対処するために,メッシュ・イン楕円アライメント・アライメント・アライメント・デフォルム可能なサーフェルスプラッティングを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.581474149435092
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing high-fidelity 3D hands from egocentric monocular videos remains a challenge due to the limitations in capturing high-resolution geometry, hand-object interactions, and complex objects on hands. Additionally, existing methods often incur high computational costs, making them impractical for real-time applications. In this work, we propose Mesh-inellipse Aligned deformable Surfel Splatting (MASS) to address these challenges by leveraging a deformable 2D Gaussian Surfel representation. We introduce the mesh-aligned Steiner Inellipse and fractal densification for mesh-to-surfel conversion that initiates high-resolution 2D Gaussian surfels from coarse parametric hand meshes, providing surface representation with photorealistic rendering potential. Second, we propose Gaussian Surfel Deformation, which enables efficient modeling of hand deformations and personalized features by predicting residual updates to surfel attributes and introducing an opacity mask to refine geometry and texture without adaptive density control. In addition, we propose a two-stage training strategy and a novel binding loss to improve the optimization robustness and reconstruction quality. Extensive experiments on the ARCTIC dataset, the Hand Appearance dataset, and the Interhand2.6M dataset demonstrate that our model achieves superior reconstruction performance compared to state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 高精細度な立体映像から高精細度の3D手を再構築することは、高精細な幾何学、手動物体の相互作用、複雑な物体を手作業で捉えることの限界から、依然として課題である。
さらに、既存の手法は高い計算コストを発生させることが多く、リアルタイムアプリケーションでは実用的ではない。
本研究では, 変形可能な2次元ガウスサーフェル表現を活用することで, これらの課題に対処するために, メッシュ・インセルリップ・アライメント・アライメント・デフォルム・サーフェル・スプレイティング(MASS)を提案する。
我々は、粗いパラメトリックハンドメッシュから高分解能2次元ガウス波を発生させるメッシュ・ツー・サーフェル変換のためのメッシュ整列Steiner Inellipseとフラクタル密度化を導入し、光リアリスティックなレンダリングポテンシャルを持つ表面表現を提供する。
第2に,サーベイル特性の残留更新を予測し,アダプティブ密度制御なしで幾何やテクスチャを洗練するための不透明マスクを導入することにより,手指変形の効率的なモデリングとパーソナライズされた特徴のパーソナライズを可能にするガウスサーフィン変形を提案する。
さらに,2段階のトレーニング戦略と新たなバインディング損失を提案し,最適化の堅牢性と再現性を向上させる。
ARCTICデータセット、Hand Outearanceデータセット、Interhand2.6Mデータセットに関する大規模な実験により、我々のモデルは最先端の手法よりも優れた再構築性能が得られることを示した。
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